赛尔号魔灵王·斯摩亚蒂解析

作者:絡研时间:02-28浏览:

赛尔号魔灵王·斯摩亚蒂解析!赛尔号魔灵王·斯摩亚蒂值不值得练?赛尔号魔灵王·斯摩亚蒂怎么样,厉不厉害?赛尔号魔灵王·斯摩亚蒂培养方案,魂印、技能分析!下面就来看看由絡研带来的赛尔号魔灵王·斯摩亚蒂的解析攻略吧!

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————精灵介绍————

如今,彻底融合了逝者巨樽的斯摩亚蒂,除了自身汹涌澎湃的混沌之力,更是笼罩着一股令人恐惧的亡者之气,在感受这股天下无敌的力量的同时,他明白,自己的夙愿,终将达成……


————获得方式————

一键入手需要998钻石,如果是一键前置进化则需要花费798钻;免费入手需要150个道具则获得精灵,100个道具可以前置进化(两种方式都不含3件套而且需要毅力)。


————魂印介绍————


1、首次登场时免疫下1次攻击,同时消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手害怕;

实战效果

①我方首次切出魔灵王时清除对手当回合的回合效果并使对手在回合结束时进入害怕异常状态;

②魔灵王时首次出场,免疫受到任何攻击技能(不是攻击伤害),并且首次出场若未受到伤害,则这该效果直到受到伤害为止;

图下我方切出魔灵王,然后对面魔君打我方是为零,并消除魔君的回合效果使魔君害怕。从这我们可以看出魔灵王有优秀的拦截效果,在不需要任何点击技能或自身阵亡清除对手的回合效果并且免疫攻击技能,相当于跳入下回合并清除对手回合类效果。可惜的是只能触发一次,从这看出魔灵王定义是一只中间出场的精灵,如果是用于首发的话是浪费自身的优势



ps:关于消除回合有两点注意1、对特殊回合不能消除,如王雷的免疫断回合效果,大表姐的5回合封属效果2、魔灵王内战可以互相无视对方魂印的回合免断效果

2、自身体力高于最大体力的1/2时自身回合类效果无法被消除,自身体力低于最大体力的1/2时自身所有技能先制+1且回合结束时恢复自身最大体力的1/3;

实战效果

①自身体力高于1/2时自身的回合类无法被对手的技能消除;

②体力低于1/2时自身的攻击技能和属性技能都附带先制+1效果,回合结束时恢复自身1/3体力(不是当前体力的1/3);

以上机制判定为回合开始时,即使战斗中途体力或低或少不会影响该效果。

当体力高于1/2免断魂印效果,魔灵王就可以保持自身的技能效果导航,保证技能效果给自身的持续输出和生存。如下图1、我方体高于1/2时自身回合无法消除,接着凭着回合效果和输出带走王萨。低于1/2时魂印尽可能将血量拉扯到1/2以上,继续免断回合效果并且改变自身血量不足的劣势。如下图2、对面猎皇先手把我方血量降到1/2以下触发了回血效果,然后先制+1使用摄魂令带走对面(战斗结束后证明在无先制情况下我方速度高于对面的猎皇,在这种情况下,对面的先手是不足以带走我方,但如果双方都处于先制+1,而我方速度高于对手,那么在这种情况下对手只能使用先手技能才能先一步出手)



ps:关于免断回合效果有两点注意1、可以免疫对手的消除回合效果技能2、不能免疫对手魂印消除回合效果,如双佛的强制性消除回合,伶谣的条件性消除回合(下图测试效果,对面火王高于我方,火王受到攻击则时我方会处于焚尽未触发则消除我方回合效果。战斗中我方开出荒芜之界,对手但并没害怕,按道理未害怕对手处于封属状态,但我方攻击火王后,对手开出属性后的结果是显示我方受到粉伤害且回合结束自身还是体力高于1/2,也就是说对手成功开出属性,也就证明了魂印消回合是可以无视魔灵王的免疫断回合效果)。


————技能分析————

在这次强化中有些技能比老技能实战效果并没这么好,如:先手技能逝者冥音和属性辅助技能荒芜之界。

推荐技能:荒芜之境+鬼刀封灵+魔网恢恢+摄魄令(下文的实战全部带该4个技能)。


【荒芜之界】必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;2回合内有80%的几率令对手害怕,未触发则下1次受到的伤害减少300点;3回合内,受到的伤害低于300则附加300点固伤。

①战斗时自身使用该技能对手免疫或未受到害怕时则下一次减少300点该效果无法消除;

②受到伤害低于300则回合结束时附加300固伤;

如果万一脸黑鉴于目前的巅峰下目前的固伤抗性也达到35%,而且仅仅比老技能多一回合的控场,再者300固伤再抵抗一下也大打折扣,更重要的是现在的巅峰精灵回血也超有效率,两者加起来300固定伤害效果也不明显;

老技能【荒芜之境】4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;命中后80%使对手害怕,未触发则使对手2回合内属性技能无效;3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则造成的固定伤害翻倍。

①战斗时自身使用该技能对手免疫或未受到害怕时则当场和下回合对手无法使用属性技能;

②回合结束时对手受到200固伤,当场低于对手则效果翻倍;

目前像火王,奥尔德,奥丁这样的狮盔加无限控场的精灵让许多常长老感到恶心,而就是鉴于这种情况他们的核心技能也在属性技能上,万一脸黑了也不会让对手建立起优势然后顺势推队,从这一点来看该效果的老技能比新技能的实战效果更好;


(我方使用荒芜之境的封属效果)

【逝者冥音】先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;20%几率伤害为2倍,未触发则对手2回合内无法使用属性技能。

①该一次免疫效果无法消除;

②触发翻倍效果该技能威力为170未触发当场和下回和无法使用属性技能(也就是80%封属);

如果碰上了能力强化后输出十分爆炸的精灵而自身需要先制+1用第五清强化那是非常吃亏

老技能【魔网恢恢】先制+3;消除对手能力上升状态,消除成功则对手害怕;消除对手回合类效果,消除成功恢复自身所有体力。

①清除对手能力体力则对手100%害怕,消除回合效果则恢复自身1/1体力;

双消效果,碰上强化后输出十分爆炸的精灵也不会尴尬,而且消除对手强化使对手害怕,而且还附带消除回合效果。如果对手即使开免疫控场回合效果那么也会被消除并同时对手自身的强化也被消除也还是100%害怕;(不过有时候抗性这玩意也挺有意思,真尴尬还反手受到对面特性控 = =)


【鬼刀封灵】必中;全属性+1,若当前体力高于对手则提升效果翻倍;3回合内每回合恢复自身最大体力的1/3;下2回合先制+2;2回合后对对手造成500点固定伤害(重复使用无法叠加)

①使用该技能当到第三回合对手受到500固伤;

②在这3回合内再次使用该技能,到第三回合时固伤依然为500点;

③自身低于1/2时该500点固伤回合效果可以被消除;

这么一来该效果在触发500点固伤时可以先用一些固伤技能叠加(该技能不能叠加只是本技能的叠加)然后到第三回合就固伤爆炸,虽然可以被消除,但配上魂印的免断回合魂印可以免疫技能的消除回合效果保证第三回合的爆炸固伤;


【摄魄令】必中;解除自身能力下降状态,解除成则免疫下1次受到的攻击;附加自身特攻与速度总和25%的固定伤害,每次增加10%,最高45%。

①解除成功则附加狮盔效果;

②当使用第4次为最高45%;

如果该技能配合鬼刀封灵,那么在鬼刀封灵的第三回合时连续使用该技能(为两次35%),假如先荒芜之境控场然后点出鬼刀封灵之后再两发摄魄令。假设在毫无阻碍下,自身的特攻速度总和为1100,那么在这4回合里的不受到抗性则固伤为200+200+475+885;


【魔·亡魂之拥】必中;消除对手能力提升状态,消除成功则下1回合造成的伤害提高150%;未击败对手则减少对手所有技能PP2点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值。

①下回合伤害提高该效果可以消除;

②未击败对手减少pp该效果在回合结束时触发;

③可以无视双佛拦截和机盖的弹伤(有时候机盖也可以弹死魔灵王,具体机制也搞不清楚,疑似bug如果有大佬知道也请在留言区留言);

④未击败对手消耗对手的pp值可以消耗对手,有机会让对手开回合小差,当击败对手恢复自身所以pp和体力这一项效果足以让对手的双佛拦截如同摆设,让自己在hp和pp值未受损伤下进入与对手下一只精灵的战斗



————属性分析————

邪灵混沌系,是最近的比较新的属性。从下两张图来看:在克制方面,继承了混沌和邪灵比较广泛的克制面,邪灵混沌的出现让莫妮卡几乎在巅峰也不常见,也同时威胁到奥尔德的生存环境。在被克制的方面目前有着4倍克制的谱尼和帝君都被关进小黑屋,没有太大威胁到魔灵王的生存环境,但是长期活跃的混沌系的混沌魔君索伦森、机械系的机王也是不可以小看,还有凭借腐蚀套装活跃起来的王雷伊更是魔灵王的严重威胁



————种族值分析&学习力配置————


自身730的总和是魔灵王天生的优势,也算对得起作为索伦森曾经的 “伙伴”。即使是净含量也为660,双防值都比较接近120,而且速度在目前来看属于一线。所以在种族值方面成为魔灵王在这段期间活跃的资本

刷法:

因为魔灵王一上场基本就是控先为主,所以速度快对控场是很有帮助。

推荐特性:胆小

学习力:速度255/体力255

速度254/体力252/特攻4(该刷法参考橙汁的学习力计算文章)



刻印方面:双钢之云宵+泰坦之魂a/混沌诅咒 /其他高速类特攻刻印。

这样把速度提上去1可以利于先手控场,2可以提高摄魂令叠加固伤。

————玩法实战————

魔灵王作为一只半拦截半输出的精灵,其最大的作用在团战里中途切出,避免对面成型推队。

友情提示:玩魔灵王时最好要要清好电脑内存的垃圾保证有足够的空间不会出现卡顿,因为这只精灵真的很毒不然会出现这样的画面。

首先我方火王已经成型并使对面的帝佛进入焚尽异常;


于是我方切出魔灵王准备跳帝佛时,但对手同时切出魔君,我方速度比对面快,我方开出属性技能但没控到,不过让对面魔君开不出属性,再加上首次登场时没受到攻击对面魔君也占不了什么便宜,一发摄魂令配上荒芜之境固伤翻倍效果带走。


对手接着上魂姬,但因为速度不够我方快。虽然我方先开出的控场技能没有控到但是也让对面开不了属性狮盔配龙威成型;


接着我方凭着自身属性克制的2.75倍和荒芜之境固伤成功一发第五带走对面魂姬;


对手切出帝佛打算拼一拼;


但在魔灵王的第五面前并没什么用,最多就魂印强制性清除的回合状态;


最后火王登场,我方先出手早一步控住对面,所以说论刷速度的重要性;


我方开始使用荒芜之境+鬼刀封灵+摄魄令方案;


因为火王魂印的回血效果还是比较猛,一发是带不走的;


接着我方此时为鬼刀封灵开出后的第三回再合配上摄魂令第二次的叠加,此时的纯固伤达到885点,足以带走火王一命。带走一命后之后再重复控场这个步骤再次带走火王第二条命结束这场战斗。


注意:在切出魔灵王时也要留意对手的害怕抗性的比例

————相关克制精灵————

温馨提示:以下仅供作战参照,一切都以实战的实践情况为准。

面对这些精灵魔灵王会占有一点的优势:

大威势明王&帝天战佛

魔灵王的出现真正让双佛拦截大规模下岗(虽然之前灭世主和无限自由可以完全跳双佛,可灭世主在此之前很少人用,而无限自由的普及率又低),尽管你有12明王阵但在魔灵王的第五面前已经成过去式。

不灭·艾恩斯

依靠开着属性然后连环控带狮盔在巅峰恶心了不少常长老,而只要魔灵王还没登场,就有一定的机会消除火王的回合使火王害怕(抗性这种东西嘛也不好说….),接着自身开出控场翻控一波,再相同的配置下因为种族问题魔灵王的速度值比火王多1点,先开出控场技能可能也比火王多。

混沌魔君索伦森

在单挑情况下魔君当然可以轻松对付魔灵王,但在多精灵的对决里,如果魔灵王在没有强化情况下,切索伦森会被魔灵王控得死死的,如果速度没有魔灵王快也很危险,毕竟魔灵王的控场几率也不低(魔君:来单挑啊! 魔灵王:我喜欢打团)。

面对这些精灵魔灵王会处于劣势:

王·雷伊

前文说魔灵王魂印的断回合效果和免断效果受特殊限制,而王雷的魂印就可以强制性把魔灵王的回合变为1回合,而且霹雳风暴的无法消除回合效果更加打击魔灵王的断回合效果,凭借腐蚀者套装现在非常活跃巅峰上,就像专门针对魔灵王一样的存在。

弑神猎皇

这个自带破甲弓的男人天生伤害爆炸,而且一般上得巅峰的猎皇都是体力很高,这样来免疫对手的控场和自身开场先制+1。即使我方首次登场能免疫对手的攻击技能,但对面可以依靠先制+1开出属性控住我方,所以在面对猎皇时因判断我方的魔灵王体力是否高于对面再切出来。

————总结————

魔灵王的拦截和输出方面都表现得良好,自身的拦截能力使对手重新考虑一下再在什么时候才开出回合,同时还要担心什么时候会切出魔灵王出来。同时让许多包包少见了双佛的影子换来的是大表姐和神秘战斗系的智障王,但即使这样魔灵王在目前的巅峰还是具有优势,依然挡不住魔灵王在巅峰的活跃动力。

最后

感谢一下皇家战队里大佬们的支持

尤其是夜羽对部分机制的提出和暗昧对一些操作指导和学习力问题帮助

还有

在本文认真从头看到尾屏幕面前的你

2018.02.09

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