赛尔号光之惩戒·英卡洛斯&战之狂热·英卡洛斯解析

作者:絡研时间:04-02浏览:

赛尔号英卡洛斯解析!赛尔号英卡洛斯值不值得练?赛尔号英卡洛斯怎么样,厉不厉害?赛尔号英卡洛斯培养方案,魂印、技能分析!下面就来看看由絡研带来的赛尔号战之狂热·英卡洛斯和光之惩戒·英卡洛斯的解析攻略吧!

前文提示:本文只能算是半解析文章,因为有一半缺少巅峰实战(由于上不了巅峰的缘故…)本文中有些精灵的名字可能会不一样(如索伦森、混沌魔君实际指混沌魔君索伦森);本文中可能有一些词用得不是很好或者解析不到位,若有不足请多多包涵


————文章目录————

= 第一部分:光之惩戒·英卡洛斯 =

1、精灵获得

2、魂印介绍

3、属性分析

4、技能分析

5、种族值分析&学习力配置

= 第二部分:战之狂热·英卡洛斯 =

1、精灵获得

2、魂印介绍

3、属性分析

4、技能分析

5、种族值分析&学习力配置

= 第三部分:总结 =

1、在操作难度方面

2、在各自针对的情况下

3、部分实战效果

4、结语

————第一部分:光之惩戒·英卡洛斯————


精灵资料:赛尔号光之惩戒·英卡洛斯进化图种族值技能表 >>>>

=精灵获得

作为传说中最强NPC精灵之一也不用太多的介绍,但这次的回归进化把持住不少老玩家的回忆。

光之惩戒·英卡洛斯获得难度也比较容易,只要不是黑到不得了那种非洲人免费获得就不是问题。

相关攻略:赛尔号光之惩戒传说降临 英卡洛斯闪耀突破 >>>>


=魂印介绍【光】

1、出场时进入光之惩戒形态:自身造成的攻击克制倍数最低为2倍,所有技能先制+1,免疫所有能力下降状态

2、自身攻击技能造成的伤害超过280则附加对手最大体力1/3的固定伤害且令对手下回合属性技能无效,自身攻击技能造成的伤害低于280则吸取对手最大体力的1/3且令自身下回合攻击必定打出致命一击

3、自身死亡时100%的几率得到1次圣光祝福,残留1点体力,同时解除自身异常状态,使自身下3次攻击造成的伤害提升150%

以上效果Boss无效

1、出场时自身的攻击倍数最低强制为2倍;无限制每回合先制+1;免疫对面魂印和技能的弱化,但混沌魔君索伦森的强制性的降低能力效果无法免疫。

以下带【袭天舞】是为了体现魂印对混沌魔君强制性的无法免疫方面

从下图可以看出当双方处于能力下降,说明了惩戒螳螂对混沌魔君的强制性能力等级控制是无法免疫。类似机王魂印的全属性-1效果可以免疫能力下降(对面机王先出手使用150,我方的强化效果是无效,不是给抵消机王的能力下降效果)



2、自身的红色伤害高于280(如果是等于280是不会触发),回合结束附加对手最大体力值1/3固伤,下回合无法使用属性技能(注意这里是下回合,相当于是魔灵王延迟500点固伤的效果,当场回合是没有触发);自身红伤低于;自身的红色伤害低于280回合结束时吸取对手最大体力值1/3,下回合必定暴击。

下图我方惩戒先用攻击技能打出高于280然而当回合机王扔可以成功开启属性吸取我方350hp,该封属效果无法当回合触发(我方回合结束时的回血是星皇魂印效果);


下图,我方先用150免疫奥丁的魂印控且伤害高于280对面打出第五,奥丁在第二回合开属性狮盔我方同时开必先必定翻倍的强化技能,如果按理来讲我方的第三次150是无效的但我方打出4250伤害,再次说明了该封属效果是下回合才触发;


下图我方在上回合对混沌魔君打出伤害为0,在本回合打出暴击效果且在回合结束时吸取对手体力(我方的强化效果会在下次开场时被消除);


在自身1次阵亡回合结束时,我方强制体力+1hp,同时强制性解除所有异常自身得到下3次伤害翻倍效果,该伤害翻倍效果无法消除;

下图为我方被奥丁毒控,自身在1次阵亡回合结束时受到异常也会消除;



但是即使解除控场但对手的回合效果和强化还在,在这种情况下自身也翻不了身;

总的来说魂印偏向输出型,强制性的攻击克制最低倍数为2倍该效果有点类似于煊耀圣皇的魂印效果,这一条件基本跨出战斗光系的克制倍数的范围。其大小于280这效果效果让惩戒可攻可守,填补红色不足需要补刀的尴尬和在低血时的需要恢复体力。最后的复活效果类似于圣雷的效果,即使自身解除异常和强制复活,但如果对手的强化和回合效果还在,而自身的所有效果都给对手清掉,那么也是不利于我方在1血的反杀。

=属性分析

因为攻击方面有魂印的攻击克制倍数强制性最低为2倍,所以基本上可以无视本属性的攻击克制倍数,本身光战斗系最高的倍数也就1.5,实际上魂印写的最低但在实战为最高;


在被克制的方面,按目前来看,前两位高倍克制系基本没有在巅峰活跃,基本上是主要为1.5和1.25倍可如今这些倍数在巅峰常见就重生,机王和莫妮卡,其他例如混沌和圣灵这些为微伤害,在克制系这一生存方面还算比较好,不过现在…能在巅峰放出来还是个问题= =


=技能分析

【璨星断刃】 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则对手疲惫,未触发疲惫则吸取对手最大体力的1/3;无视对手免疫伤害效果;出手时若自身满体力则技能威力提升100%

①消除则疲惫,满体力该技能威力提升100%;

②无视对手的狮盔效果,但是像次王的天叶领域这种条件性的免疫攻击是无法无视;

③若对手开狮盔且同时附带可消除回合效果也会疲惫

下图测试,我方先开出强化属性,对面埃兰同步开出属性该属性附带狮盔效果,我方下回合使用该技能,无视对手狮盔且消除对手的回合让其疲惫;


【光之惩戒】 必中;4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内每回合100%几率使对手失明,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/3;3回合内自身受到攻击则使对手疲惫,未触发则吸取对手最大体力的1/3

①若对手没有抵抗或免疫失明,当开出技能都会使对手当前进入失明;

②受到攻击,若对手没有抵抗或免疫疲惫回合结束时使对手疲惫;

③未触发失明,则回合结束时让对手损失1/3HP;

下图测试:1、我方先开出该技能,对手使用第五,回合结束时使对手疲惫;

2、我方先手开出该技能,对手当回合进入失明而且还触发失明;

3、对手若免疫失明,回合结束显示对手损失体力。

如王萨第一回合使用先手回血免疫异常,然后我方第一回合使用该技能,由于王萨的解除异常是开场才会显示,我方第二回合补pp药,然后对手继续进攻,在回合结束使对手损失体力;




【无始源光】 必中;全属性+1,2回合内每回合攻击+1,速度+1;4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;下2回合必定先手;下2回合攻击必定威力翻倍

①两回合强化,从第1回合开启该技能时然后到该技能效果结束时,实际情况为攻击强化+4;

②下两回合必先先翻倍,判定为免断回合;

③面对自爆精灵的必先效果,对面的自爆必先效果是比我方必先快,且我方的必先相当于冰王的必先是只对攻击技能有效果;

下图测试,我方第1回合使用该技能,实际到了第3回合才结束此效果;


下图测试,对手是巅峰送分。蝶子自爆后接斯普,按道理我方的速度是比对面的斯普要快,且我方还有先制+1效果,但实战结果很明显是对面比我方要快。



【天河圣芒斩】 对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%,对手不处于异常状态则技能威力提升50%;造成的伤害高于280则免疫下1次受到的异常状态

①伤害和威力的提高pve有效,若是威力的提高则实际威力为150+150*0.5=225;

②当达到伤害要求则免疫受到的异常;

下图测试,我方先手使用该技能免疫了奥丁的魂印控,同时在没有任何其他技能的伤害提高下把打成残血;


【光·断罪裁决】必中;消除对手能力提升状态,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击,未击败对手则回合结束后有80%概率使其疲惫,未触发则自身全属性+1

①击败对手获得狮盔效果 2未触发疲惫当回合会显示全属性+1;

下图测试,我方击败对面的帝佛时,我方获得狮盔。同时补充一下对面埃兰使用属性技能无效也证实了魂印的下回合封属为不可消除,若自身的攻击打到对面的狮盔也是判定为低于280效果,如下面的我方的上回合攻击打在魔灵王魂印一回合狮盔然后第二回合打出暴击;




=种族值分析&学习力配置


自身种族值750与混沌魔君能力值相同,而且在各方面相对来说比较均衡,多方面可刷性很多,最突出就是攻击和速度已经占据一线种族值上。刷攻速那么属性版面也比较乐观,但不过有魂印的无条件先制+1,刷攻体和攻盾也是不错的选择。

攻盾:强袭 双防128 攻击254 刻印:双空之轨迹+专属;


攻体:强袭 攻击254 体力252 速度4 刻印:双空之轨迹+专属;


攻速:开朗 攻击252 速度254 特防4 刻印:双风之轻灵+专属;


以上254 252 4刷法参考橙汁的学习力计算文本,多于的4点可以按照自己的要求来分配;

不过个人认为目前来看没必要刷攻速,因为有了魂印的无条件的先制+1,在开场的时候对手如果没有先制条件下我方基本上的优先出手,而且攻速基本上一般都是选择风之轻灵,但是这样会降低攻击值的版面。现阶段还是刷攻盾和攻体比较好,如果是攻速比较适合用于内战和与自身带有先制魂印的精灵对战;

在精灵克制关系上,惩戒都是占有非常大的优势,基本上开了强化都是一刀流带走,但要比较注意的是反弹红伤精灵、天生挡伤精灵、自身登场时遇上先手控精灵,这些都是惩戒比较难针对的点子;

————第二部分:战之狂热·英卡洛斯————


精灵资料:赛尔号战之狂热·英卡洛斯进化图种族值技能表 >>>>

=精灵获得

作为传说中最强NPC精灵之一也不用太多的介绍,但这次的回归进化把持住不少老玩家的回忆。

战之狂热·英卡洛斯获得难度也比较困难,前面几关基本上还可以过,但最后一关是肝与欧洲人的结合,达不到要求要调进度,而且基本上没几个人可以达到要求。

相关攻略:赛尔号跨越黑暗冲破侵蚀 战之狂热·英卡洛斯爆发 >>>>


=魂印介绍【战】

1、出场时进入战之狂热形态:自身受到的攻击克制倍数最高为2倍,伤害抗性减免额提高15%,免疫所有异常状态

2、自身受到的攻击伤害低于280则自身随机3项属性+1且使对手随机1项技能PP值归零,受到的攻击伤害高于280则对手随机3项属性-1且下回合自身受到的攻击伤害减少50%

3、死亡时100%的几率得到1次圣战祝福,恢复自身最大体力的1/2并造成等量固伤,同时消除对手能力提升状态和回合类效果

以上效果Boss无效

1、自身受到的攻击克制倍数最高强制为2倍,抗性提升至50%,无条件免疫所有自身受到异常(如果像星皇150的失明效果就不能免疫了);

下图机王即使处于能力下降也能瞬间把我方打成残血,假如自身受到的攻击克制倍数最高不是为2倍的话,那么我方很有可能被对面带走;


2、自身受到的红色伤害若扣除小于280血量(如果是等于280是不会触发),则当场自身随机3项属性+和使对手随机1项技能PP值归零;自身受到的红色伤害若扣除大于280血量,则当场对手随机3项属性-1和自身下回合受到伤害减少50%(注意这里是下回合,当场回合是没有触发,而且能力下降对魂印带有免疫效果的精灵是无效的);

下图可以看出测试效果我方受到的红色伤害低于280时我方随机3项属性+1,虽然我方的损失护盾超过280但是只要我方的血量受到红色伤害损失小于280还是可以触发;


还有一点如果触发了下回合受到伤害减少50%,那么剩下的50%能不能给魂印1的抗性中的50%暴击抗性抵消?下图中按照这想法进行测试,结果两个效果是不能叠加;


下图对面打出超过280红色伤害当场使对手能力下降;


3、阵亡回合结束时清除对手能力提升和回合类效果,恢复自身1/2HP且造成等量的固伤(在刚刚出的前几个星期该固伤无视年费的免固伤效果,目前该效果貌似已经修复);

下图测试效果显示我方阵亡清除对面项羽的能力效果和回合类效果,恢复自身1/2HP但不代表是完全复活,回血后自身还有pp值还没刷新只能说是半复活效果;



总的来说魂印偏向消耗盾型能在控狗大队面前自由使用技能,遗憾的是抗性的暴击50%抵抗不能和伤害减少50%效果叠加。虽然还带有清pp技能效果让人感觉比较能耗,但这种消耗还是有许多缺陷,例如低伤害的时候能力提升这效果遇上对面的自带消除能力状态或者是吸能力效果(王雷,项羽,莫妮卡)这时的优势就很难说,再者如果对面清除自身能力下降获得不得了的效果(项羽,贞德)的话这时我方可能会吃亏,而且他不像惩戒有可以续航的效果,只能单纯消耗对手然后配合自身的技能来输出这样操控起来比较难,假设有点粉色伤害续航效果不只依靠的是能力差来输出的话,这样就比较好操控。

=属性分析

因为有魂印的限制,2倍以上克制倍数基本强制回扯到2倍。按这张表上来看,目前巅峰活跃的就有王系,超能,圣灵和跟圣灵有关的属性。在魂印的效果下生存魂印还算比较好,可以配合魂印2的清pp的效果来成型


首先,远古战斗这属性本属屠龙,所以该属性的克制倍数对于打龙系和有关龙系的都比较高,其次再到其他相关属性,其中较活跃的神秘相关和圣灵相关也包含在里面,在对于高伤害倍数的属性这方面填补了狂热自身输出不足的缺陷


=技能分析

【赤华断刃】 先制+3;双倍反转对手能力提升,反转成功自身下回合先制+1,反转失败则消除对手能力提升状态;若自身处于能力提升状态则威力提升50%;给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力

①双倍反转对面的能力提升,对面能力+1则下降-1。技能命中如果成功则下回合先制+1,失败则当回合消除对手能力提升;

②当回合提升处于能力提升则技能威力提升50%,即85+85*50%=127(小数舍去);

③给对手造成伤害时,恢复自身体力为绿色回血即当回合战斗中回血;

下图巅峰测试,我方处于能力提升且攻击项+3由于上回合把对面的猎皇的反弹伤害抵消掉;

接着配合能力提升且攻击项+3,利用该技能的威力提升打出相当客观的伤害而恢复惊人的hp(这里为什么显示没有消耗pp?,该效果会在下文的第五技能解释);


【战之狂热】 必中;4回合内,回合结束时解除自身能力下降状态并反弹给对手;自身每处于一种能力提升状态则为自身附加50点护盾;3回合内每回合附加自身体力与攻击总和25%的固伤

①反弹能力下降效果,如果对面是有使我方能力下降魂印的精灵,将会一直反弹该效果(该效果无法穿对面的技能和魂印免疫能力下降效果);

②可以附加到血色风暴的400护盾上,但不能跟本效果护盾叠加;

③固伤取值为能力属性值版面且自身使用攻击和属性技能都会附加该固伤;

下图巅峰测试,我方使用该技能反弱并附加固伤,由于前两回合我方封了对面的回血效果且后出手使用血色风暴然后慢慢磨死对面的索伦森;

(如果对面是索伦森,如果我方反弱。因为对面的能力限制魂印太过霸道,虽然我方开了反弹在回合结束时会没有显示我方处于能力下降,但实际是我方处于能力下降,例如如果对面命中-6,我方使用无必中技能会显示为miss。对面清除我方的反弹效果或者该效果回合类结束,此时就会显示出来)


【血色风暴】 必中;使自身全属性+1,若当前体力高于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量固伤;使自身获得一个可以吸收400点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成400点固伤且100%使对手流血

①该效果可以与战之狂热的护盾效果叠加,不可跟本技能叠加;

②护盾消失为被动效果,若自身使用140消耗护盾,该效果不会触发;

下图巅峰测试,我方被对面击败1命后因为受到魂印的pp消耗对手被迫吃pp药,在此之间我方在复活的回合中打出第五技能然后接着使用该技能的固伤效果带走对手;(这里为什么显示没有消耗pp?,该效果会在下文的第五技能解释)


下图测试,我方使用140技能(日月无光:消耗自身所有护盾值,造成等量固伤值)。如果按理论上该效果会跟护盾消失效果叠加,但回合结束只显示-400没有流血,说明两者效果不能叠加


【战荒战威破】身体力高于对手则50%令对手害怕,未触发害怕则消除对手回合类效果;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合造成的伤害

①若自身处于护盾下使用该技能则先是触发该技能的档伤再触发护盾的档伤;

下图巅峰测试,在大多数的情况下该技能是为了分担第五技能的消除回合效果,因为有时候第五技能有时不够用的话该技能就发挥用处,还有一点就是害怕效果触发率太感人了,这图是在多次实战中触发的害怕;



【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值

①可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血;

②假如我方当回合该技能后出手,下回合我方先出手击败对面则会触发该技能效果(以上图片显示没有消耗技能pp,即触发该效果);

下图巅峰测试,我方击败明王我方没有强制1血;


下图巅峰测试,我方使用该技能,然后开属性对面轮王自爆会清除我方pp,但因为该技能的延迟效果,最后计算为我方击败对手恢复自身pp和hp


=种族值分析&学习力配置


自身种族值750与混沌魔君能力值相同,从上表来看,体力和双防的能力值都比较突出,在体力和双防的排行榜上都是前3甲,而且魂印也偏向肉项。

推荐盾体刷法,攻盾和攻体也行,但由于狂热缺少回血的续航效果,特别是攻体容易受到该 条件的限制,加上狂热自身的红色伤害也是有限,更重要的是在巅峰上大多情况下是用于联防。

盾体:固执/顽皮/慎重(根据自身的需要来选择相应的性格)

固执:双防129 体力252

顽皮:防御 254 体力 252 特防4

慎重:特防254 体力252 防御4

(压体力的刷法,一防为254,另外一防128,体力128)

刻印方面:双泰坦之心a+专属


狂热虽然开抗打能力稍微强些,但是却缺少魂印和技能的续航回血,其主要回血还是得靠血色风暴来续航,若是在封属的情况下那么即使在再大的抗打能力也是无力回天,所以狂热的操作性还是比较难。

————第三部分:总结————

=在操作难度方面

惩戒比狂热更容易上手,基本上上场在没有意外的情况下就是一个流程的结束,但狂热得需要耗大量的时间和精力,不仅考验使用者的耐心还要预判对手什么时候补pp和什么时候要回血续航。

=在各自针对的情况下

面对主力精灵的情况下,惩戒比较轻松应对自身冰王式推队更是让战斗节奏快,但是其中要留意的是比较难针对拦截精灵和开场控精灵,只要这流程遇上这些阻碍就会导致整个流程的失败,现在放惩戒的套路基本上禁了星皇然后开场控,这种情况下惩戒要留意自身的免控效果是否消失或者已经触发过,还得要留意像奥丁这样的孤儿,特别是如果让奥丁成型的话即使我方复活后解除异常,但如果对面有先制效果和能力提升,惩戒翻身也是挺困难的。

反过来在面对拦截的情况下,狂热就比较轻松,但对于主力的情况下却操作比较困难,它并不像其他消耗精灵有着持续导航的回血能力和粉色伤害,即使是一只能耗的精灵也要有输出的一面(下文实战会具体分析狂热的输出方面)。

=部分实战效果

光之惩戒·英卡洛斯

下图对手禁我方的星皇放出我方的惩戒,想利用开场的来控住我方惩戒,但只要自己稍微留意就可以避免被控住挨打的情况,从回合数上看基本在20内结束,一旦开场几回合成型后除了拦截外和个别针对精灵一个简单推队流程就搞定了。



针对性的精灵(温馨提示:以下仅供作战参照,一切都以实战的实践情况为准)

容易对付:毫无意外的情况下针对全部精灵;

比较难对付:挡红色伤害精灵 (混沌魔君索伦森 终末之灭·天邪龙王);在只剩1命情况下的反弹红色伤害精灵(圣甲·盖亚 帝皇之御 );开场先手控精灵(圣世之光·奥尔德 天父·奥丁);

注意要是首发表姐自爆封属的话我方是很难成型;

战之狂热·英卡洛斯

狂战的输出是比较苛刻,已知能够输出条件有:

1、当我与对手有一个很大的能力提升和能力下降差值的时候,如我方能力提升+或者对手能力下降-的时候,利用对手被我方魂印清pp的回合差或者被我方的毒性控的回合差,这样能打出可观的红色伤害;

2、用魂印的复活的恢复自身1/2hp的固伤和同时开出血色风暴利用一次性的高倍粉色伤害进行输出,假设对手在这回合差的瞬间补pp,如果未打死可以使用第五技能或者是战之狂热补刀,但这类的输出比较亏毕竟是损失一条而且还不一定打死;

3、自身附带5星瞬杀在消耗里拼人品瞬杀,但…同时也是最不稳的输出,而且如果长时间消耗也等于慢性自杀,毕竟缺少续航的回血;

狂热的最好使用方式是在对面秀出拦截时切出来反拦截或者是在被控到不要不要的时候切出来联防;

下图是多次实战中比较好的一次使用狂热进行推队:




下图是我方达到上面所说的输出1效果,同时要达到这样的条件也相当困难;


当然通常情况下如果把握不好反向盘的话就好像这样翻水水;


注:全文的巅峰狂战实战图都是取最好的一次实战,大多数情况下由于难以操作会被星皇和索伦森翻水水,胜率感人。

针对性的精灵(温馨提示:以下仅供作战参照,一切都以实战的实践情况为准)

容易对付:弑神猎皇 天父·奥丁 佛系拦截精灵(帝天战佛 大威势明王 大轮明王);

比较难对付:能够一两发带走我方且不怕被我方消耗(6层重生之翼 马尔修斯 );天生消除我方的能力强化还附带有封属效果(莫妮卡 西楚霸王·项羽);不能消除封属效果的拦截(帝皇之御);非常赖皮天生带霸道魂印精灵(韩于星皇 混沌魔君索伦森)。

=结语

两只螳螂之间互相有各自互补的优势,惩戒的输出,狂热的消耗。但在目前来看惩戒的光芒比狂热无比的耀眼而且狂热虽在包里但是却由于自身的缺陷很少上场,假设将来惩戒没有被禁小屋子的话,惩戒输出和狂热联防这样来填补现在能出场的狂热的尴尬,不过最期待的两只螳螂的合体(起码是之后很久的事情吧)。

最后感谢

一直看到尾屏幕面前的你

3.31

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