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赛尔号2萨兰 萨兰古尔进阶解析!赛尔号2萨兰古尔是旋云之冠的守护者,也是赛尔们比较喜欢的飞行系精灵,之前由于雷伊的存在使萨兰古尔的地位十分被动,那么出了目灵兽之后的萨兰古尔会不会开始逆袭呢?今天就让我们来看看AB凡仔给我们带来的赛尔号2萨兰古尔进阶解析,看一下萨兰古尔如何漂亮的完成逆袭吧!
萨兰古尔
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我本是驰骋于天际的飞鸟,雷神的穿越使我的羽毛失去了光辉,如今,目灵兽已经觉醒,我将再次展现我之刀刃之翼,以萨兰古尔之名击破天际
这次呢就给大家说说我们能源之树玄云之冠守护神萨兰古尔。而萨兰的处境正如上面的话一样在以前人手一只雷伊的时代,萨兰的作用或许就是给对方强化(虽然和爱撸【埃鲁达克】联防,再加上百八式也可以有奇效,但是大多数情况下收效甚微),而现如今雷伊慢慢地退出了战斗的舞台,取而代之的是灵目,那么我在使用萨兰之前也想了一下,到底什么精灵可以充分地压制灵目。= =,当然凯萨是一个,但是凯萨作为禽兽,你门战用用也就被人背地骂而已,要是什么比赛上用就是禁止的,所以凯萨我们暂且不考虑,火狗的力量在希捷特崛起的时代,实在是差太多了,先不说元首【希捷特】可以加速度,加了速度就压制火狗,就算是必杀也给人体质挡了,还有闪避标记对于低命无必中的火狗是个致命的打击,所以我能想到的只有萨兰,我先分析一下萨兰以及飞属性的综合实力。
飞:克制草,虫,地,沙打微弱。被电完全克制,冰打强效,打光暗微弱。
那么就做个小小的属性分析,先如今雷伊数量减少,目灵又出来,所以电系方面的压力小了很多,冰系和火狗一样,基本打不动元首大人,目灵爆一个续航基本对方可以撞墙了,光暗无疑是最大的敌人。现如今尼禄,暗1不在,而尼奥祖的瞬间爆发力固然强大,但是由于600糖太坑,基本没什么人拿到手,所以最大的敌人也就是光1,而飞行系里对于光1有打击作用的也没几个,而萨兰则是其中之1。
萨兰古尔是飞行系中的佼佼者,那么来看一下亮点技能。
刚铎意志:神技,不仅固定加1物攻,而且还能加上双防,速度,而且现在MS加速度的几率也有提高,充分弥补了萨兰速度烂的缺点,而且现在的赛2对战,攻击招复杂,特攻物攻都有,所以双防加哪个都有显著的收益,在与目灵卸力对耗时,也可以当做一个加单属性招用的属性技。
羽突十六式:作为威力最大且加增攻标记的羽突式,基本是每个萨兰都应该备上的一个技能,可以为接下来的先手爆团,或者百八式强推微弱起到不小的作用。
羽刃突击:伪鞭炮,虽然75威力不及鞭炮但是鞭炮一旦换天气就扯淡,而羽刃突击则可以随时减50,这对于薄血的雷伊来说算是不小的打击,也算是这个物攻宠的不错的小甜头,有兴趣的朋友可以带上,对于微弱系还是有不错的效果的。
羽突一式:如果是加物攻性格而且刷物攻的话,基本开场就可以当一个85威力的先手用,不需要羽突十六式的标记,而加速度的就必须开了标记再用了。总之在刚铎意志结束后,或者百八式把克制系推到残以后算是一个不错的清残先手。
羽突百八式:120的威力还是挺吓人的,而且还有最高附带105的固伤,对于克制系是个不小的威慑,要是还有纹章辅助,推死光1也不是很难,但是要小心光1的消强化。这招最大的弊端就是35的怒气太坑爹,如果你还想让目灵用生命复苏续航你,怒气很难跟上,怒气跟不上的后果就是被人吞技能,最后引导败局,所以在这两个技能切换的过程中要刻意留意怒气。
既然招数讲好了,我们就可以开始正题了,为了方便大家理解,我将整个精灵分成两个配招分别说说他们的用法,最后再概括归纳一下。
1、意志+十六式+突击+一式
我从攻略的开头就开始说萨兰怎样怎样克制灵目,那么到底怎么克呢,现在就应该说说了。首先一般你顶灵目,可以假设一下了,对方会用哪些招?
情况1:卸力
这个就会比较蛋疼,刚出来就被人剥夺了强化的权利,那么要么自己强化和灵目对拼弱化,这样的话我们还是有一定收益,没准物防特防什么的就给强化的变态了,要是他第二招放个剥夺,我们正好强化回来,可以先十六式蓄个标记,或者突击,打他后面的克制系,当然有些会玩的灵目(没准也是刷特防),第一遍肯定跑,第二次再打他就会顶着你的萨兰,反正灵目也不吃弱化,生命洪流什么的放一通,然后必杀200固伤结束。
情况2:生命洪流等攻击招
这个就比较好了,开场逼退强化,一般人会习惯性地换下灵目,此时强化,再读他一个,灵目就可以很好灭掉。
情况3:剥夺
这个其实也可以吧,很上面一样只是打的,只是之后会输出起来不太给力。
还有一种最不要脸但是很实用的办法,虽然比较坑爹,又比较看RP。那就是不管对方放什么你就无脑突击,能突一个算一个,就把萨兰当做会消弱化的辅助精灵用,当然这需要你有其他的爆灵目的精灵,如果你就用萨兰一只爆,那么我劝你还是免了吧,第一种配招的打法比较平淡,但是很稳定,基本好好掌握配合个人的技术在威慑灵目方面有不小作用,并且说不定还会把其他精灵坑到残血。
2、意志+十六式+百八式+一式
这个就比较考验技术和与其他精灵的配合了,因为这种配招更利用回合差且没突击的固伤那么稳定,所以灵目回合差什么的你就不要想了,给弱了你的萨兰就半废了。那么怎么打呢,这就需要我们强大的元首了。因为元首是水盾,加上现在水系的天敌基本就是草系,所以对方一般灵目顶上,你也可以不用推,安安稳稳地和它耗着打,当然要是对方RP欠佳招招都MISS自然不用说,总之一般对方的灵目一开始还会放点辅助弱化招,要是你增伤标记都出来了,那么对方八成就没心情和你玩直接打,希捷特吃一招草系自然不会死,此时换上萨兰强行逼退,他不退你就送他一个十六式,之后靠先读慢慢读读,如果你强行回合差顶上也不是不行,总之如果这个配招玩的好收益挺大。
讲了半天都是在讲灵目,那么对于其他草系怎样呢。基本也就是这么个打法,不过灵目都能轻松摆平何况其他草系。
战术/联防/配合/小结:
那么飞行系也要利用到联防了,除了上述的元首配合还有什么呢,草系,最好是灵目。灵目的对耗能力固然不行,要是跟尼禄之类的精灵对耗还真是吃亏,那么续航就是一流的。对于萨兰这种厚积而薄发的精灵,开场就算准备做好等到大显身手时血量堪忧,所以这也是为什么萨兰不能成为很强的宠的原因。那么灵目就来了,如果对方抄个灵目,我们也上个灵目,一个生命复苏,再换上萨兰逼退,收益+2,何乐而不为呢,如果碰上一些用天蝎的神人,同样,当然你给人家撞上了也没办法,不过我打了那么几场,一般人都会灵目耗灵目以补充残血的灵目,萨兰那么一个续航下来威力自然大,加上天敌变少的关系,一般耗几个回合就可以恢复生机再次作战,而此时因为刚才逼退的回合差能力也变强了,一举清团也不是不可能,当然正如我前面所说的,如果你想玩百八式还是要注意怒气。
最后总结一下:萨兰是飞行系物攻骄傲,百八式和突击的固伤使得对微弱系有一定反击能力,配合的好可以成为爆掉灵目或者其他草系的利器,如果对方克制系没了,基本就可以配合清团了
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