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《三国志2014》教你如何抵御敌人攻势

大家好小编今天又和大家见面了,最近收到很多玩家的点评与议论说道《三国志2014》到了后期很多武将会被第一时间秒掉,看这些武将的品质攻击力血量都不差为什么呢?因为就是武将的站位问题是至关重要的,不知道大家注意到一个小的细节没有,对方的主将一般都处在队形的最上方,群体的技能辐射面积虽然很大,但是在大也是有限的,肯定是会遗漏一些武将的,辐射的面积肯定照顾不了全局,这就给玩家留下了很多的机会,这个地方特别是很多霸气武将的群体伤害是十分高的,这就说明你要避实就虚,攻击力比较高比较脆的武将要放在敌人的攻击单位之外留下比较肉或者防御力较高的武将来抵挡,这就是顶住了对手的第一板斧。

三国志2014

顶住了敌人的第一波较为猛烈的攻势相信大家都有这样一个疑问,我的武将能力值都很高也都是神将啊,为什么在武将的质量与数量都比对手多的情况下还依然会失败呢,这就说明了一个问题,游戏拼到最后的一步比的不是谁的武将多,也不是比谁的攻击力高,看的是血量与兵力的高低,哪怕你的武将比别人多好几个但是都已经残血了,最后拼起来肯定还是不敌的。所以话题还是要回到游戏的本质上来说血量还是王道,没有血量的支撑在牛的武将哪怕你刀多锋利盾多结实也无计可施,站得住才是好输出没有血量的支撑不足以在战场上立足,这个道理看似很简单其实很深奥,一方面是拥有神技的甲级武将另一方面是准备充分的敌人,如何能更好的平衡武将的四维是个很重要的环节,开始看四维确实能找到武将的薄弱环节但是武将的成长度确实与初期看到的有很大的不同,所以大家在为武将增加或者提升思维的时候一定要慎重,不然一个武将就废了,当然每个武将的血量还是越多越好这个是不怕多的。

这些都做到了以后敌人其实还是有杀手锏的,每个关卡或者闯阵的时候困难程度远没有玩家想的这么简单,因为游戏已经认真的计算过了玩家在某些关卡的难易程度还有就是玩家的通过率,很多关卡需要很精确的计算才可能勉强通过,所以玩家在经过这些关卡的时候要避实就虚,不要与这些关卡的敌人硬碰硬,大家要知道这些关卡进去是要耗费体力的,很多时候得不偿失。不如用有限的体力攻取已经打通的关卡这样的话等级上的提升对大家的帮助是很大的。避实击虚有的时候看起来很笨拙但是仔细想想其实这个方法在大部分游戏当中都是很实用的方法,儿童打不过成年人很正常当儿童长大以后再和成年人较量那输赢就很难说了。

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