神魔劫 神魔劫下载

策略游戏

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《神魔劫》评测 注重文化底蕴

一款游戏要达到什么标准才能被认可有中国特色呢,双剑近年来势头有所减弱,手游市场更是一片IP泛滥成灾,同质化的游戏风格成为了大势所趋。做出几款略有心意的游戏,越来越不容易,在这样的环境下就不得不说一款名为《神魔劫》的游戏了,这款游戏在今天才开服,在短暂的体验过后,波比认为这是一款值得尝试的玄幻题材手游,下面请慢慢听我说。

神魔劫

神魔劫
波比评分
2D画面
策略游戏
需要联网
8.0分
妖魔若敢人间大闹 自有神兵除魔卫道
下载地址:暂无

神魔劫

《神魔劫》题材与中国古代民间小说聊斋志异有很多相同的地方,包括人物以及故事发展路线,都参照了这部优秀的玄幻小说。所以游戏的内容一定是三界共舞了,什么神仙妖魔都是要悉数到场。不过令人诧异的是,游戏的整体界面没有采用比较昏暗的风格,而是用干净舒服的群山叠壑铺展开来,可滑动式的界面并非首创,但做得这么有手感,还是让人感受到了游戏的品质追求。

神魔劫封面

这是一款按照剧情关卡而逐步发展的回合制战斗游戏,关卡界面拉开就如文书目录一般,书卷气十足的设计元素加上妖魔鬼怪的头像,不知不觉就将玩家带入了捉妖的气氛之中。按照线性发展的路线,游戏将几大块内容分成了几个主题,每个主题中都有各自的关卡,而在本作中玩家不需要完全通关某一主题就可以直接进入下一章,比较灵活的副本选择让游戏有了比较自由的操作空间。

神魔劫关卡界面

家园玩法说出来想必大家满脑子又都是瓜果蔬菜,县兵杂役,而游戏将建筑升级内容直接嵌入主界面当中,你是否会更加容易接受呢。如果不仔细看的话,可能会有玩家忽视掉游戏界面中的一些建筑,包括厅堂、神树等,这些投资用的建筑是游戏为玩家带来的额外玩法。内容占有率较低是它能够被玩家所接受的原因之一,不必投入过多的时间以及金钱,偏向休闲功能的设计初衷让这一元素成为了一种辅佐而不是累赘。

神魔劫主城升级

再来看看战斗画面,既然是一款回合制游戏,那么你想象的一定就是下面这幅画面吧,不过,是不是有哪些地方让你忍不住多看了两眼呢。先不说人物设计原型,游戏的战斗场景在同时期作品中应该算是比较注重色调以及场景架构的吧,虽然没有很精细的细节处理,但是远近纵深交错也让画面显得更加有层次感。人物就不做过多评价了,只能说中规中矩,满足了游戏的风格路线,至于出彩的地方,目前尚未发现。

神魔劫战斗界面

本作在战斗交互内容上也力求突破,就比如开局前的五星属性随机附件,这个表面上很玄乎但实际上让人感觉是个鸡肋的小玩法,不管怎么说,都为游戏增添了几许国风特色,起源中国道家文化的五行不论以捉妖角度还是神魔角度出发,都算是比较匹配的吧。不过一些设计还是要在细化一些,不然对于新人玩家来说每次战斗前都跳出这么个玩意儿,如果不明白它的作用,还是很变扭的。

神魔劫五行

自动打怪、跳过战斗、加速,国内不管是动作卡牌还是回合制战斗手游,基本上都含有这些内容。从大部分玩家的角度出发,这些功能是必要的,它满足了玩家用最少时间获得最多收益的心理,但从游戏的发展角度出发,这些内容目前来说几乎是默认加入的情况,让游戏的战斗风格受到了太多的制约。即使本作掏出了极富自身代表性的三生石技能组合玩法,都无法避免玩家无情的按下自动攻击,所以到最后还是演变成一款快餐游戏,通过不断的更新来保证游戏的可玩性。

神魔劫技能

阵容搭配对一款回合制游戏来说,占有举足轻重的地位,策略性的体现往往集中在这一部分。游戏有这么多的神话人物,形态刻画又极尽生动,那不同人物的搭配是否能够演变出不同套路,游戏的平衡性以及拓展性是否能够不断的升级呢。没有完美的游戏,只有不断进取的态度,其实可以看得出本作的阵容设计并没有什么问题,羁绊、共生,一些手游的经典结构也运用的很成熟,但总是让人觉得少了些什么。没错,庞大的故事背景架构下,这些角色却没有相对应的阵营与剧情作相呼应,失去了冲突感和归属感,角色本身的灵性就不够突出,对于玩家来说,这样的角色是否还具有吸引力和代入感呢。

神魔劫伙伴

英雄的磨炼之路就是玩家的时间投入之旅,如果我觉得我投入时间是有意义的,那么游戏的内容设计就是成功,至少不要将不合理的地方过早的暴露出来。游戏的强化系统个人用起来比较顺手,一键强化虽然粗暴,却非常和手游玩家群体,初始获得一件装备,没人会选择手动再从1级点起吧。不过本作的一键强化可不是一件强化,而是所有装备同时强化,在感受快感的同时你可能要多想想口袋的腰包鼓不鼓。加入法术系统让每一位武将都有比较强的可塑性,间接提升了收集玩法的重要性。

神魔劫强化

总结:细节到位 收放自如(8.0分)

谈起回合制手机游戏,可能你先想到的是梦幻西游,不过即使这个主题多么的经久不衰,与本作比起来却有着不可忽视的一点,那就是内容的原创性。对游戏有一定追求的玩家都比较反感炒冷饭这种做法,的确,过度暴力的将手游定位成重返市场的快餐式工具,对于某些情怀玩家来说可能会有一定的吸引力,但和创新型游戏相比起来,那么后者应该会有更多潜力,也应该得到更多尊重。本作有着优秀的画面、庞大却不粗糙的故事背景架构,以及虽然老套但加入特色内容变的耐玩起来的战斗模式,三点一线不一定就会让你觉得枯燥,如果游戏有足够深度的内容,那么用什么样的形式展现,也只是决定玩家在哪个时间段开始理解游戏而已。如果你对这一类型的游戏有兴趣,那么不妨短暂的尝试一下,再决定是否要喜欢上它。

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