4G时代新解读:移动游戏的未来之路

在4G牌照发放后,中过移动抢先其他两家运营商发布额完整的4G战略,主要包括4G终端、网络、数据、资费四大方面。移动游戏产业也面临新的革命。移动游戏会有哪些突破和发展,成为行业各方的关注焦点,也成为12月18日2013年中国移动全球合作伙伴大会的热点话题。作为国内顶级的手机游戏提供商的代表,小奥游戏CEO孙健先生与移动董事长奚国华、总裁李跃、结合全球4G的经验,终端公司和市场部等相关高层进行了深度对话与探讨。

4G游戏战略解读

4G移动游戏战略:游戏产品转型,开启“泛游戏”新时代

游戏画面:伴随着4G的到来,移动游戏市场会更加青睐特效更优异、画面更鲜明的游戏,会出现从休闲类游戏向中、重度游戏的转型,移动游戏的类型会更加丰富,会涌现出更多的3D产品。同时,4G网络的发展以及4G高性能智能机的出现,也会淡化用户对包体大小的概念,转向越来越注重游戏品质,对游戏体验的要求也会变得更加挑剔。

游戏规模:数据表明,2012年我国移动游戏的产值约为50亿元左右,2013年截至11月就已超过80亿元,预计全年产值将达100亿,而2014年有望超过200亿元。很显然,这是一个蕴藏巨大价值的广阔市场。

游戏模式:云游戏将成为未来的方向,“泛游戏”时代开启

4G时代,游戏模式将以云游戏为主,以移动4G高速网络为基础,以云计算为核心,开启一个全新的泛游戏时代。传统游戏将不在受终端的硬件限制。在高速的4G网络环境中,游戏被放置在“云端”运行,智能终端只需发送和接受用户的操作指令。因此,只要手机可以播放视频,无论多复杂、多耗能的大型游戏,都可以流畅运行。游戏处理全“外包”终端只当“显示器”手机、iPad、电视机都将成为云游戏环境下的终端界面。此外,云游戏还将实现多屏同步互动、不同终端无缝对接,真正达到跨终端,无障碍自由游戏的理想状态。

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4G终端策略:2014年销量过亿部,产业销售额至少将达2200亿

2013年第三季度,中国移动中国移动TD终端单月销量已超1500万部,年内预计销量超过1.55亿部。2014年预计TD手机总销量将达1.9亿-2.2亿部,其中TD-LTE手机销量达1亿部,占比出货量50%。同时,TD-LTE在售手机8款,2014年1月底将超过20款,2014全年预计超过200款,品牌涵盖三星、苹果、HTC、索尼、LG、中兴、华为、酷派、联想、金立、天宇、海信、TCL等数十个品牌。

2014年1月,酷派、中兴、华为、TCL等都计划推出5英寸以上四核千元4G手机,TD-LTE产品成熟速度远高于3G初期,预计2014年下半年4G手机价格将下探至799元,甚至599元级别。
中国移动2014年终端补贴重点投向4G用户和3G中高端用户;话费补贴重点补贴3G中低端用户;终端销售酬金重点用于激励裸机销售。

中国移动目前TD终端签约渠道超过10.9万家,目标2014年签约渠道目标2014年提升至60%以上,裸机销售占比超过50%。

面向移动在网WCDMA手机用户进行针对性营销,提供用户行为分析、个性化营销方案支撑、个性化营销方案、个性化流量和语音套餐。

实现机型与合约分离,让用户自由选择。如用户在联想、OPPO、金立等自主渠道购买4G手机,只要选择入网中国移动,并选择月基础套餐,就可以获得相应的话费补贴。厂商可自行选择中国移动终端公司测试中心,或第三方机构,按照中国移动统一终端测试标准即可。

2000元以上4G手机需支持5模;2014年上半年推出5模TD-LTE千元手机,2014年底推出更多VoLTE商用手机。加大4G数据终端销售:2014年预计销量超过1000万部,其中MiFi 4G终端超过600万部;重点补贴高增益CPE终端产品。

2013年的中国移动游戏基地一直在围绕着“和”品牌。一站式游戏销售平台“手机加游站”,让用户与游戏基地之间得以面对面沟通、交流,解决游戏安装、使用中的难题;

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