拿什么与国外相比 我们的中国手游

试想下2014年的卡牌手游会有什么样的情况?有人通过一个投票调查得出一个结果,26.98%的玩家认为,2014年传统卡牌手游将持续升温。

就目前的市场来看,发现卡牌的同质化很严重。举个例子,三国这个历史题材的游戏。

三国是中国人从小就熟悉的,可以说在手机游戏的目标用户中,100%的人都是了解三国的,热爱的也有很多。于是,市场上的游戏跟三国相关的也很多,尤其最近曝光的一款《终极三国OL》。先来看看下面这张图。

实力领先五大手游发行商

从实力强劲的手游公司开发的游戏中就能看到三个关于三国的游戏。当然市场上还不乏有其他的三国游戏。这么多的三国游戏中,基本都是走中国历史风的,加入游戏的元素进去。

不管是什么样的市场,一旦同质化严重,势必就会导致用户的疲惫,消磨着手机游戏用户的热情。最终,将会使绝大多数的手游公司消失不见。

也有文章指出,经过调查,一个人的手机里最多只会有三款手机游戏同时存在。你联想下自己,手机里也许有很多游戏,但是你绝对有很多是已经很久没打开过的了。网上有个热门问题,你持续做超过一年的事情是什么?你猜会有人回答某款手机游戏吗?

什么样的一个手游产品可以让你始终留在用户的手机里呢?

创新。这是一个永恒不变的话题,就像有人说的,永恒不变的东西就是‘变化’。

怎么做创新?这也是一直以来的难题,不管多牛的创意机构,他都不敢说自己做起创新来很轻松。创新,在于突破,勇于跳出思维框架之外的人才会发现创意。

手游行业的同质化怎么解决?还是创新。

有没有人就创新做过些什么呢?有。比如规避大部分人会选择的题材,比如签约一些知名的动漫,拿下签约之后,你形成壁垒,别人还能进来吗?还会产生同质化了吗?不能说一定不会,但是至少用户认定你是官方的,那么用户就不会被市场同质化产品迷惑。来看一看一些知名动漫的签约情况。

动漫签约情况

然而创新不止这样,我们回过头来看三国题材。我收到一个新款手游研发公司给我的原画图,简单了解了下他们的游戏,了解之后我就很兴奋了。中国手游市场就是需要这样的一种创新。

历史与奇幻的结合,你能想像把关羽变成一个学生,而且还有特殊异能吗?不再舞大刀,而是穿着学生制服帅气的用异能干掉敌人吗?如此大胆的结合就是一种跳出思维框架的创新!!这款游戏目前曝光的两张原画图给大家看看。

终极三国原画

终极三国原画

希望中国手游界可以持续不断的创新,而不是弄出那么多敷衍手机用户的产品。2014年是国外手游进攻中国市场的时候,再不加油我们如何与他们比拼呢?

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