掌上明珠武春雷:手游研发商与发行商应合纵连横

2014年1月8日,为期两天的首届中国杭州移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在杭州白马湖建国饭店盛大召开。数百位移动游戏行业大咖齐聚一堂,共同探讨如何把握机遇,以才智创造财富,以创新保持活力,以各方如何有序竞争、携手共赢。峰会首日,北京掌上明珠信息技术有限公司创始人兼CEO武春雷先生受邀参与峰会圆桌论坛,就“精品游戏的研发与发行”同大家分享了掌上明珠十年坚持精品手游研发的经验之谈。

掌上明珠

在中国移动游戏当前市场环境下,在产业链中仅作为CP厂商是非常没有安全感的。针对研发商如何看待发行问题。武春雷指出,掌上明珠成立之初的2003年,当时的手机游戏是没有发行商的,甚至没有联合运营的比较好的渠道商,所以掌上明珠自己搭建了这样一个平台,但是掌上明珠是把自己定位在产业链中的一个环节,希望合纵连横。掌上明珠作为研发商来说,内部建立了发行机构,我们更懂得发行团队。在未来的合作当中,我们与其他发行商也会磨合得更快一些。也就是说,掌上明珠拥有发行和运营能力,今后也会选择一些产品跟发行商合作。

掌上明珠

在谈到假如有一款游戏收入上千万,应不应该开新项目?掌上明珠作为见证手机游戏行业10年发展的老牌公司,在这里给小的CP团队带来一些建议。不能急着开,但是应该适度的开,一款产品如果已经过了千万,这时候公司最好的决策实际上应该集中大部分的精力把这一款产品继续打造,把它打造得更强一些。由于手游现在的生命周期其实还不是那么太平的,所以还要为未来着想,新项目还是要开的,但是不应该一下子撒开网,一个项目赚钱了,一下子开五六个项目,那可能这时候公司就入不敷出了。真正一款产品如果过了千万,一个项目去养两个项目,应该是没问题的。

最后,关于是否赞同CP没有拿到授权的IP来做游戏这一话题时,武春雷表示:“经常有朋友问我要不要进入手游圈,我判断有一个标准,你是不是真正热爱游戏,如果你真正热爱游戏,哪怕你现在第一款产品很难做,砸锅卖铁到朋友那赚钱,你做出来到最后也肯定是能够成功的。如果你只是看到手游比较热,想要进来捞一票的话,我劝你还是算了,因为你只是看到贼吃肉,没有看到贼捱打。从这个角度上来说,我建议大公司也好、小公司也好,都不要去出碰这个底线。因为我们如果热爱游戏这个行业,我们不希望用自己的手把这个行业弄乱。作为小公司,虽然你可能拿不到比较知名的动漫、电影和好的题材,但是通过你自己的双手可以创造快乐出来。扪心自问,愤怒的小鸟出来之前有什么IP?神庙逃亡有什么IP?都是小团队制作的,所以把自己放到一个比较高的高度上,这样我们的未来才能够更高更远。”

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