大作还是虚有其表 盘点3D标签下的手游

在一个游戏终端早期,轻度游戏总能吸引多数人的目光,经过短时间的过度,用户逐渐向高品质游戏迁徙,诉求着重度游戏的体验,端游便是一例。2013年经过大范围的轻、中度手游的洗礼,只有一小部分重度手游得以浮出水面。手游用户的成熟,是否已经暗示了2014重度手游的崛起?仅在2014年初就涌出了以下几款不俗的重度手游。

仙国志

全3D仙侠类MMORPG手游《仙国志》已进行过二次封测,经数据统计:次日留存率高达69.92%,远超行业平均水平。3D游戏已经不是噱头,全方位的视角切换,3D建模与渲染技术提升了产品品质,新意十足的玩法亦促成了良好的用户粘黏度,尽管是与端游相比也是有过之而无不及。细化的阵营区分,对立面的确立为玩家建立了更直观的侵略和维护对象,帮会领地确立、跨服奋战为游戏奠定了详实的游戏内容。目前游戏正在筹备第三次封测。

暗黑战神

动作类手机网游《暗黑战神》游戏的主玩法为俯视角即时战斗,且兼备龙之谷的打击效果, 而它的题材则为西方魔幻题材,日韩式画风,超强暗金装附带属性自动成长,,狂战士,暗杀者,魔箭手,妖术师,丰富的多个职可供选择。

神曲

波澜壮阔的神话史诗在IOS移动平台上全新演绎,经典刺激的战斗方式让您轻松上手,享受最超凡的游戏体验。玩家在游戏中扮演率领一方军队的城主,在魔族入侵人类大陆的末世大战中力挽狂澜,维护一方安宁。游戏画面采用3D渲染2D表现的方式带给玩家精致细腻的游戏视觉感受。

对于重度游戏的理解大都各执一词,生命周期长,玩家对游戏载体认知程度较高,针对游戏有较强的付费体验,极易形成良好的用户粘黏度等,这些成为了对重度手游较为准确的定义。手游产业充满了紧迫感,游戏设计者是提升游戏品质的核心,先机固然重要,但优先设定目标用户,了解用户付费习惯才能更有利于对产品的研发和改进,切勿盲目跟风。

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