路在何方 卡牌手游创新指数盘点

曾几何时,卡牌手游曾占据中国手游市场的大半江山,一些优秀的卡牌手游层出不穷,但随着市场扩大,卡牌手游作品已经随处可见,参差不齐。如何在卡牌手游中脱颖而出,成为了手游厂商需要思考的问题。都说今年是ARPG手游年,卡牌时代几近末路,真的如此吗?让我们一起盘点一些经典的卡牌手游,共同探索路在何方?

大掌门

大掌门

创新指数★★★

金庸小说向来以其丰富的故事内涵和人物设计,成为各大游戏厂商钟爱的题材。《大掌门》就是在此基础创作出来的一款,游戏以金庸武侠小说为游戏剧情设计,结合小说描述的江湖秘籍、神兵利器,打造了一个卡牌式的武侠世界。玩家在游戏中,扮演一个开宗立派的掌门,不断招收那些行走江湖的武林人士,最后建立一个自己的门派。游戏抓住了中国玩家的武侠情节,颇具新意。

撸啊撸

撸啊撸

创新指数★★★

《撸啊撸》以《英雄联盟》中的推塔玩法为游戏的主要玩法,通过英雄间的布阵组合搭配,完成队伍的组建。同时,结合卡牌手游的强化进阶玩法,带来队伍战斗力的增长和提升,从而完成推塔任务,成为最强王者。结合当前火热的端游,打造手游卡牌,的确是能够获取一部分玩家的青睐。但一味讨巧的做法,不值得争相模仿借鉴。

金箍棒

金箍棒

创新指数★★★☆

除了三国和武侠题材,西游题材同样也是手游中的热门,《金箍棒OL》就是一款以西游为题材的网游,游戏融合了“策略”、“卡牌”、“RPG”等多种元素于一体。但游戏并不是以我们所熟知的“西天取经”故事为主题,而是虚构出了另外一个西游故事版本,在游戏中,玩家将带领唐僧他们师徒,与天界地界众多鬼怪展开战斗。架空经典,虚构世界观可谓创新体现,话说,如此定义,猴子知道吗?

让麻将飞

让麻将飞

创新指数★★★★

麻将题材也被引入到了卡牌游戏中,打破了武侠、三国、西游等题材的垄断。这款由苏州蜗牛所打造的《让麻将飞》是首款麻将题材的卡牌手游,游戏将卡牌引入到国粹“麻将”中,给人耳目一新的感觉。游戏以民国为时代背景,其中穿插了一系列无厘头搞笑故事,新颖兼具趣味。传统麻将玩法为游戏的设计基础,卡牌玩法是游戏中的新增元素,玩家可通过收集、强化,实现对卡牌的强力改造,同时游戏中卡牌会具有各自麻将桌上的一些技能。麻将对弈同时配合趣味的技能释放,欢声笑语贯穿了整个游戏过程。通过将国粹和卡牌游戏相结合的方式来进行卡牌手游的创新,无论从世界观还是玩法上看,也算是另一种另辟蹊径了。

NBA梦之队

NBA梦之队

创新指数★★★★☆

冷门题材出现在卡牌手游中,并取得成功,《NBA梦之队》就是其中的代表作,这是一款以NBA全明星为题材的手游,它也是首款获得NBA官方授权的手机游戏。游戏制作了大量的NBA球星卡,科比、詹姆斯等篮球巨星都能够在游戏中找到他们的卡牌形象。游戏根据篮球比赛的规则,完成了游戏玩法的基础设定。在游戏中,玩家需要不断的邀请收纳一些NBA球星,来组建提升各自的队伍,球星是每个队伍最为关键的要素。基于现实,大胆创新,让玩家耳目一新。

下一款卡牌手游

下一款卡牌手游

创新指数★★★★★

对于大部分玩家而言,心中完美的五星级卡牌手游属于下一款,这其中,主要源于大环境下游戏的对外宣传过于浮夸,作品未面试之前就被包装的引人入胜,一味迎合玩家胃口,贴合玩家对产品的需求定位,当实际进入游戏之后,体验差强人意,让人只好产生新的寄托。

在卡牌手游日益推出的现在,如何打造出一款广受玩家欢迎的卡牌手游,成为了每个厂商迫不及待需要解决的问题,题材的选择是卡牌手游突破的一个方向,但除此之外,玩法的创新同样重要。玩家们同时也迫切希望看到不断有新的玩法内容添加到卡牌手游中。

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