腾讯NI高校游戏创意制作大赛落幕,高校学子的游戏盛会
要问大学时咱都干了些什么,那当然是好好学习天天向上,不是在图书馆就是在去图书馆的路上了。
好吧,其实大概就是偶尔上课玩玩手机,偶尔...不能说了,大家请记住我这个反面例子,请看看大学的正确打开方式——
参加腾讯NEXT IDEA高校游戏大赛!(以下简称:NI高校游戏大赛)
NI高校游戏大赛是一场由腾讯游戏学院主办的、专门面对国内外高校在校生的游戏制作比赛,旨在挖掘和培养优秀的青年游戏人才。
11月6日,历时半年的腾讯NI高校游戏创意制作大赛圆满落幕。本届大赛吸引了来自全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,是一场高校青年游戏制作人的盛会。
说起这场比赛可是含金量满满,评委团队也都是由来自各大高校的老师、游戏行业资深媒体人、腾讯游戏各大工作室及重要产品负责人所组成,他们分别是清华大学的吴志勇教授、浙江大学的王锐教授、游研社创始人楚云帆、触乐创始人祝佳音、腾讯互娱光子工作室群BST创想中心副总经理刘丹、NExT Studios深圳创想中心副总监刘刚、天美工作室群QQ飞车手游开发总监刘晶、天美工作室群J3工作室策划副总监张伟、天美工作室群穿越火线手游关卡住策划王林。
在专业评审、高校评审、媒体评审的三方把关下,今年的冠亚季军和单项奖都已决出,就让我们一起来看看吧。
金奖/最佳创意设计奖/最佳人气奖——《ME AND MYSELF》
这是一款十分有特色的3D单人合作解谜游戏,灵感来源于卡农的谱曲方式,通过将极端相同的旋律在时间上逐次展开,又在具体的时刻上互相配合,产生新的听觉效果。玩家通过现在的自己和过去的自己进行配合完成解谜。
正如评委所说:“游戏的立意还有中间创新性的关卡设计都是值得称道的”。游戏中通过沉浸式的剧情体验让玩家打破黑暗,走向光明。
银奖/最佳美术设计奖——《良渚》
《良渚》是一个互动式漫画游戏,游戏的故事背景便是在上古神话时期的良渚,这片土地的结局似乎已经注定,主角少年被神秘的存在引导向羽民国,在祭坛之下得到了破碎的玉琮,故事由此展开。
游戏的特色在于以改变漫画中的物品来推动游戏进程,同时水墨画风也让人印象十分深刻。
银奖——《祖古》
这款游戏的灵感来自于团队成员在一次中国西藏之旅中获得的灵感,他们将藏民族丰富瑰丽的文化融入到游戏设计当中,通过藏族小勇士克服重重困难战胜赞魔的历程,表达对少年勇气和纯净心灵的追求。
游戏将人的精神设定成一片大陆,这里伫立着深山巨树,流淌着生命长河,人们从出生就在巨树温柔的包裹下,却不能永远依赖她。每个人都必须离开这里,独自启程,踏上一段只属于自己的修行之路。
铜奖/最佳跨界应用奖——《物理世界》
显而易见,这款游戏与物理有着说不清道不明的关系,灵感则是来源于物理课上的板书,在游戏中通过对共识的变换来改变物理规则,达到解密的目的。
不过看到这游戏,璐酱我就又回忆起了被物理支配的那些年,真是瑟瑟发抖了。
铜奖——《深暗森林》
《深暗森林》灵感来源于小说《三体》中的黑暗森林法则,作为一款中小体量的策略类游戏,玩家需要经营自己的星系,在沟通和毁灭间做出取舍,在银河中存活下去,并消灭一切可能的威胁。
铜奖——《斧曰》
《斧曰》是一款文字类解密游戏,玩法是利用文字的拆分重组。
游戏的特色在于以远古洪荒神话为背景蓝本,玩家操控的主角是由盘古开天辟地留下的小斧头化身而成,任务是帮助盘古、女娲等神话人物完成神话故事。
面对这些对游戏有热情有想法的高校学子们,大赛不遗余力的提供了各方面的帮助。为了能够更好的帮助未来游戏制作人打磨完善自己的作品,官方组建了一支来自腾讯游戏的专家级导师团,选手们有困惑或是制作上的困难时,都可以和通过和导师交流,获得来自导师的建议,同时加深对游戏制作的理解。
而这些选手中有表现突出的更是有机会获得来自腾讯的面试offer。
这样一场游戏大赛的意义绝不仅限于游戏本身,腾讯游戏学院还与清华大学、北京大学、上海交通大学、广州美术学院等多所国家重点院校达成合作开展游戏公开课;并向高校学生开展高校讲堂以及校企合作课程,为对游戏制作感兴趣的学生提供专业的学习平台,为游戏行业培养出更多新鲜血液。此外,腾讯游戏学院也持续从产业研究、学科建设、科研合作等维度出发,为行业发展贡献力量,以实际行动来践行腾讯游戏不断推动游戏行业良性发展的愿景和行业责任。
如果你有想法有创意,敢想敢做,也许下一届游戏大赛就有你的身影!
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