东方题材MMORPG依然受宠,不满与期待并存下割舍不了的是什么
《天涯明月刀手游》2月28日将开启又一次的限量删档测试,平台上几十万的预约量足以可见大家对其的期待。
2月25日在新一批游戏版号中,《天谕》赫然在目,也让不少玩家高呼一声期待已久。
于是你会发现,不管MOBA多火,不管吃鸡多火,这样的MMORPG游戏似乎依然受着大批玩家的欢迎。《天刀》也好,《天谕》也罢,再加上什么《秦时明月》、《新笑傲江湖》、《梦幻西游三维版》等,东方题材的MMO世界依旧在不断壮大。
这些游戏基本由老端游改编,力求能在移动端重现当年的盛景。
如《天涯明月刀》,由小说《天涯明月刀》改编而成,是腾讯背景光工作室研发的一款武侠题材3D MMORPG游戏,于2016年正式公测。
不管从画面表现、战斗体验还是内容拓展都有着十分鲜明的优势,从品质和口碑方面都获得了很高的评价。
如《天谕》,由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG游戏,于2016年正式公测。不管从战斗设定,还是技能展示,皆能看出开发商的用心。
所以在宣布游戏要手游化之后,新玩家不说,自然有大批的老玩家为了追随曾经的梦而去。
那么这些充满着东方幻想的游戏,究竟为什么吸引着玩家呢?
一款优秀的MMORPG自然得有着强有力的世界观支撑,更不用说是以东方题材的游戏,不论是《天刀》中北宋之年太白、神威、唐门、丐帮等群雄并立,青龙会神出鬼没却成为江湖中血雨腥风的根源,亦或是《天谕》中经历了太古纪元、神话纪元、五帝纪元、夏纪元后形成的各种文明融合的盛世之势,从世界观到剧情,这些游戏以其题材吸引了众多的玩家。
不同于魔兽、塞尔达等游戏,以端游改编也好,小说改编也罢,这些游戏的共通之处就是“东方”,或者说,是武侠。
武侠之于国人有着怎样难以割舍的情怀想必大家都能理解,从小在众多电视剧和小说中的武侠浸润,“侠”的定义不亚于西方朋友对于超英的崇拜,从金庸到古龙,或许是我们这代人能够接受到最多的武侠内容,也造就了华人心中对于武侠的情结。
在有着武侠一般定义的东方题材大世界里,游戏的展现形式也十分多元。
例如在《天刀手游》的主线剧情中有着大量的长CG动画来展现NPC之间的互动与纠葛,同时为了增添真实感,在场景对话中,NPC会在说话时进行眨眼、挥手或轻微晃动的举动。
而在《天谕》手游中,你也不会受到地域的限制,只要展开翅膀,就能飞到云垂大陆的任何角落去探险,NPC与你一样会在雨天聚在商铺躲雨,会在雪天瑟瑟发抖地抱紧手中的姜茶。
所以你会发现,在MMORPG的世界里,是足够自由的,它并没有强制你要提升你的战力你的排名,你可以去登顶武林,也可以琴瑟和鸣,可以建功立业,也可以寄情山水。
而游戏里的走向也不是固定唯一的,在剧情任务中有着多种回答选项,不同的回答也会影响着人物的命运走向。
正如MMO玩家是多样的,他们可能是剧情党,可能是收集党,可能是社交党,还可能是挑战党、PVP党和探索党。
传统MMO大多注重社交和PvP,并以此作为长线运营的保证,然后通过高难度副本满足挑战型玩家诉求,但对于剧情型、收集型和探索型玩家的关注度较低。而如今这些MMO游戏想要满足更多玩家的诉求,就应该给予玩家更多的选择,满足他们的需求。这也是现在这些MMO游戏的前进方向。
可以看出不管是《天刀手游》、《天谕》手游亦或是其他的MMO游戏,都在努力往这个方向走,像在《天刀手游》中就有一个很有意思的休闲玩法系统——奇遇任务。
所谓奇遇,是指玩家在地图中探索时,通过和NPC或场景中的小动物互动触发的特殊任务。这些任务往往难度不高,但大都很有趣味,最终还能为玩家提供一些非数值类的奖励。而这些奇遇任务,让游戏中的路人NPC或者小动物都更加鲜活,不再仅仅是游戏内衬托江湖气息的背景板。
除此以外玩家还可以在游戏中搭建一个自己心仪的具有古典东方韵味的中式庭院,实现你的佛系生活之梦。
MMO游戏还有一点令不少玩家追捧的就是其画风十分精美,这也是开发者不断进行引擎升级逻辑优化为玩家带来的画面享受,从光影的改变、昼夜的更替到天气的转换,每一帧都如壁纸一般可以直接保存。
而捏脸也是其不可忽视的一个关键,早在端游时代,《天涯明月刀》的卖点之一就是捏脸系统,更不用说在《天刀手游》中官方所号称的超过300个的可供调整的参数,有着详细的五官参数设置以及大量的妆容可选择。亦或你也可以直接通过扫码的方式导入其他玩家的捏脸数据。
同样在《天谕》中,有着两套捏脸系统,一个较为写实,一个偏向幻想,玩家可以先选择自己偏好的风格,在进入对应的捏脸系统进行细节调整定制。
所做出的努力自然都是为了更好的还原在端游上的体验,并且在此基础上进行更好的优化和提升,例如《天刀手游》,就开放了新的PVE话本,同时在某些话本的故事背景中还会呼应端游中未完的剧情,这样的互动连接对于老玩家来说就有一种恍如隔世的奇妙体验。
但是说了这么多,东方题材的MMORPG是否就是热门中的热门呢?其实不然,MMO游戏中败笔也是相当多,例如我们常见的“一刀999”,而在手游端,想要做出一款优质且玩家认可的游戏,更是一件难事。
IP是有了,情怀也有,但却少了很多当年的热忱与耐心,大家更喜欢碎片化的,便捷的游戏,不再有那么多耐心放在剧情上。同时玩家又十分“苛刻”,不像原IP那是万万不行的,太像原IP又让人诟病没有创意。
但不管如何,尊重原IP,尊重这个游戏本身是首位,打磨好细节,兼顾不同玩家的需求,才能让游戏从竞争出突破并长久的留存。这也是我们对《天刀》和《天谕》的期望,希望在2020年的游戏市场里,它们能够占据一块地方,并长久的走下去,为玩家带来梦中的那个MMO世界。
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