《朗克历险记》登陆移动平台,百态人生如今一手掌握

细数2019年最受欢迎的独立游戏,《朗克历险记(Reventure)》绝对能占下一席之地,如今开发团队Pixelatto将它带到了移动平台上。

朗克历险记

《朗克历险记》是Pixelatto的第二款作品,严格意义上来说也是他们第一款真正意义上的游戏作品,而一上来就在Steam上拿下了高达95%的好评率,令人侧目。光是冲着这一点,就值得我们去尝试了,而现在有了移动版之后,显然就更方便了。

朗克历险记

游戏的英文标题“Reventure”代表着Re-Adventure,也非常贴切的反映了本作的核心特色——对传统的RPG冒险体验进行重构、以及流程的反复“轮回”。

如果说“多周目”和“多结局”是当下RPG的标配,那么《朗克历险记》则是把这两个元素推向了极致。随着玩家在冒险途中的任何行动,整个游戏的世界都会发生相应的变化,即便现阶段玩家可能不会有任何的感知,直到下一次“轮回”的开启。

朗克历险记

下一次冒险看似是“重头来过”,实际上却是衔接着上一次冒险的结尾,同时也会受过去每一次冒险的影响。这也让多周目的体验不再有强烈的重复感,即便有时候的变化非常细微,但累积起来后的“能量”是非常可怕的,这也就是所谓的蝴蝶效应。

游戏世界的变化,可能是道具所在的位置不同、可能是NPC或敌人的状态改变、也有可能是剧情走向的分歧,甚至于是玩家自己的形态也不例外——制作组融了很多有趣的梗,比如要是在烟囱里挂掉,那么就会变成圣诞老人;而如果是死在水管里,那么则会变成马里奥......

朗克历险记

而这些形象上的改变就如同玩家们在游戏中一遍又一遍死去后获得勋章,会被悉数保留在衣柜里,随时更换。

看到这里你或许明白了,《朗克历险记》这种变化无穷的多周目体验,是建立在极致自由度的“多结局”基础上的。游戏提供了100种结局,而这也是驱使玩家能尽情贪多整个小岛的动力,而无需拘泥于传统RPG里练级、收集、任务这些传统RPG里用来“拖延时间”的手段。玩家唯一要做的,就是放飞自己的想法,尝试一切的可能性。游戏嘛,何必再拘泥于条条框框?

朗克历险记

比如游戏的开篇,当主角从陌生的房间中醒来,一位老国王请求他拯救落入恶魔之手的公主。面对如此老套的开场,我们大可不必兴冲冲的为了当驸马爷而立刻出发,毕竟连公主长啥样都还没看过呢。既然不想解决这个摆在眼前的问题,但我们可以解决提出问题的人啊。是的.....如果你足够心狠手辣,那么就不再会有人拿“拯救公主”这一套来烦你了。只是苦了可怜的老国王,不过是遵循惯例来跑跑龙套,却成了“自由度”下的第一个无辜牺牲者。

朗克历险记

诸如此类的“乐趣”贯穿着整个游戏,我们大可不必以常理来思考,即便你真的循规蹈矩把它当做一个普通的RPG,但随处充斥着的反传统、反套路已经恶趣味十足的陷阱,肯定会给你生动的上一课的。而游戏中还有大量致敬或恶搞其他经典游戏的桥段,充分诠释了什么叫黑色幽默。

朗克历险记

▲恶搞《刺客信条》的信仰之跃

《朗克历险记》并不是一款传统意义上的大作,即便放到像素风游戏里,若只凭第一眼的观感,也并无特别出众之处。但表面的“平庸”并不会掩盖其独特的气质与魅力,如果你厌烦了冗长而拖沓的冒险,却又向往无穷未知的变化,我想这款游戏就再合适不过了。

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