用极致的脑洞创造百变人生,或许你应该试试《Reventure》

细数2019年最受欢迎的独立游戏,《Reventure》绝对能占下一席之地。这是开发团队Pixelatto第二款作品,严格来说,也是他们制作的第一款真正意义上的游戏作品。

在Steam上线之后,《Reventure》拿下了高达95%的好评,其独特的魅力并没有被简陋的画面所掩盖。其实相比PC,移动设备显然更适合《Reventure》的游戏形态,而Pixelatto终于也在近期推出了本作的手游版,如果各位还没玩过PC版,那么现在入坑便再合适不过了。

▲《Reventure》斩获超高评价

游戏标题Reventure,代表着Re-Adventure,非常贴切的反映着本作的核心特色——对传统的RPG冒险体验进行重构、以及流程的反复“轮回”。如果说“多周目”和“多结局”是当下RPG的标配,那么《Reventure》则是把这两大元素推向了极致。玩家在冒险途中做出的任何行动,都会导致整个游戏的世界发生相应的变化,即便我们在当下可能不会有任何感知,但等到下一次“轮回”开启,改变将悄然而至。

新的轮回冒险看似是“重头来过”,实际上衔接着上一次冒险的结尾,同时受到过去每一次冒险的影响。这种设定让很大程度上降低了多周目体验的重复感,即便每一次的变化都非常细微,但累积起来“能量”确实是非常惊人的。这种不断叠加的“蝴蝶效应”,不容小觑。

游戏世界中的变化,可能是道具所在的位置不同、可能是NPC或敌人的状态改变、亦有可能是剧情走向产生分歧,甚至于是玩家自身的形态——制作组融了很多有趣的桥段向许多经典的游戏致敬:比如在烟囱里挂掉后,会变成圣诞老人;而如果死在水管里,则会变成马里奥......而这些形象就如同玩家们在游戏中一遍又一遍死去后获得的勋章,会被悉数保留在衣柜里,随时更换。

看到这里你或许已经明白了,《Reventure》所提供的变化无穷的多周目体验,是建立在极致自由度的“多结局”基础之上。游戏提供了100种结局,这也是驱使玩家尽情探索整个小岛的动力,并不需要拘泥于练级、收集、支线任务等等这些传统RPG里用来“拖延时间”的手段。玩家唯一要做的,就是放飞自己的想法,尝试一切的可能性。既然是游戏,那么何必再拘泥于既定的条条框框?

举例来说,在游戏的开篇,当主角从陌生房间中醒来后,一位老国王请求他拯救落入恶魔之手的公主。面对如此老套的开场,我们大可不必兴冲冲地为了当驸马爷而立刻出发,毕竟连公主长啥样都还没看过呢。既然不想解决这个摆在眼前的问题,那我们可以解决提出问题的人啊。是的.....只要你足够心狠手辣,那么就不再会有人拿“拯救公主”这一套说辞来烦你了。只是苦了可怜的老国王,不过是遵循惯例跑跑龙套,却成了“自由度”下的第一个无辜牺牲者。

当然,还有更多诸如此类的“乐趣”会贯穿着整个游戏,我们大可不必以常理来思考。即便你真的循规蹈矩把它当做一个普通的RPG,但随处充斥着的反传统、反套路以及恶趣味十足的陷阱,肯定会给你生动的上一课的。游戏中还加入了大量致敬或恶搞其他经典游戏的桥段,充分诠释了什么叫黑色幽默。

▲恶搞《刺客信条》的信仰之跃

《Reventure》并不是一款传统意义上的大作,即便放到众多像素风游戏里,若只凭第一眼的观感,其也并无特别出众之处。但表面的“平庸”并不会掩盖其独特的气质与魅力,如果你厌烦了冗长而拖沓的冒险,又向往无穷未知的变化。那么《Reventure》绝对值得尝试。

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