《动物之斗》评测:筋肉鲸大战兄贵狗!这大概是史上最风骚的动物格斗了
这张著名的“右钩柴”网图应该有不少小伙伴看到过。
它不仅在网络上广为流传,还成为了《动物之斗》的游戏主角之一。
曾因吐槽值点满的格斗游戏《诸神之战》收获大量热度的游戏厂商Digital Crafter,又做了这么一款格斗游戏,它的主角总结起来大概就是——
——「那些年我们仍未见过的错位梗图动物们」。
作为一款格斗游戏,《动物之斗》的体量和内容非常小,更新到现在也才7、80M的样子。
玩之前,嘤酱心里有点嘀咕,这么小的体量,说不好又是一个玩梗走量不走心的游戏。
但玩过之后发现它并没有想象中那么贫瘠,还出乎意料的有一定的格斗品质,简单易上手的操作系统玩起来甚至有种奇怪的畅快感。
所以,咱们这篇评测还是有点东西可以说的。
进入游戏,只给了八页静态的操作说明,充当新手引导。
大致就是介绍游戏的按键布局和基本操作,整体比较常规,都是2D格斗游戏常见的体系。
然后就可以直接开打了。
别的不说,嘤酱还蛮喜欢这种不磨叽就是干的设计。
《动物之斗》手游包含街机模式、本地对战、训练3种模式,其中只有街机模式分了难度等级,分别是简单、普通、困难。
由于单机可玩,我们的战斗对象基本都是NPC。
但在实际体验中,普通难度的NPC就已经会使用小连招和特殊技能了,并不是那种可以无脑砍菜的人机对战。
就连格斗小天才本嘤在普通模式中也栽过一两次。
(真的只有一两次,I promise.)
就像前文所说,《动物之斗》的招式设计十分简单粗暴。
左侧摇杆控制移动,右侧仅有普攻;S1、S2、S3三个普技和一个super技。
游戏没有提供任何的出招套路给你参考,只能自己先打上了再摸索,当然了,也没有加入搓招。
但每个角色都有自己的特殊技能,设定是四个,可以通过方向键加技能键攻打出。
同样的,几乎所有招式都能通过攻击键结合方向键打出。
其中,重攻击连段的最后一段会以超级技能收尾,这个会配上游戏内最炫的特效,很好辨认。
超级技能的释放条件是满能量条状态,能量条在击中对手、被击中、释放任意招数三种条件下累加。
一般攻速正常的话,一场能攒2~3个超级技能。
所以,最简单的套路就是先攻击积累能量,然后能量满后再放重攻。
游戏通常有两种连段模式,可以简单总结为轻攻击→重攻击→技能攻击,重攻击→技能攻击→超级技能,不同角色的连段招数会有变化。
比如松鼠会使出像螺旋丸一样的远程攻击、猫的旋转身体打击、鲸鱼的游泳式滑击、乌鸦猩的臀背连段等等。
这是主攻的套路,防守就更简单了。
防御分蹲防和站防,原地不动并按住后退键就可以使出,只要格挡成功就能抵御大量伤害,但跃起时不可防御。
通过快速起身、前冲和后跳、前冲取消等常见的格斗衔接动作,也可以规避一部分伤害。
这些简单的攻防设计,基本可以让玩这个格斗游戏的玩家做到,理论不行就上去打两把,K.O全凭实操和手感。
游戏目前已经更新到10个角色,肌肉右钩柴、绝对王者狐、直立猫、乌鸦猩、魔法松鼠以及新追加的筋肉白鲸、白胖糯米滋……不对,是白胖海豹等等。
不过,它并没有介绍任何角色背景和故事,唯一的内容就是干架。
△筋肉白鲸、乌鸦猩、霸气猫原型
从每位动物的特殊招式各位应该能看出,虽然上阵依旧是梗图模样,但开发商依旧努力在看似中的战斗中保持着某种神奇的逻辑性。
比如直立猫猫是因为被人抱着上擂台的,所以身子才拉到那么长(猫是流体石锤了)。
怎么?是不是还要夸夸你做事讲究?
Digital Crafter:
接下来我们再聊下《动物之斗》手游一些不足的地方。
首先,游戏画面的流畅性和建模有很大的优化空间,实际体验中偶尔会出现卡画面的情况。
而就格斗本身来说,其实这种极简化的格斗系统是不太好判断优劣的,因为既然选择了极简就不能要求它有完备丰富的格斗技。
但在有限的搭配组合下其实可以加入更多辅助动作的,比如拳/脚技能分开,精准格斗和打击感会有一定提升。
另外,游戏摇杆的向上按键和跳跃键没有分离,操作时有粘黏感。
确实很多在PC端的格斗游戏向上按键和跳跃键同用一个键位,但移动端是不同的,它有着更小的屏幕,需要更精细的触感反馈。
这点《动物之斗》并没有做得很好。
在操作手感没有做到格外细腻的情况下,将两个主要位移键放在一起,模糊了本就不甚清晰的方位准确性,对手感也有部分损失。
总体来说,《动物之斗》更适合想打发时间的玩家,单纯来几场解压的快节奏格斗,因为它足够也足够轻松。
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