另类末武求生《苍色侠碑石》demo试玩,一场荒凉的河西走廊之梦

《苍色侠碑石》开始就是一副战乱颓敝之景,域外的入侵者一夜席卷了这座边陲小村,兵士落败,满地的尸骨无人来收。在这个荒凉的边陲之地,逃走的人惶惶不安,死去的人不得平静。

而活下的人,就是你我,为了继续活着,或许只能变得更加绝望与无情……

其实,游戏对于故事背景的介绍,就仅到此而已了。

《苍色侠碑石》

一场战争之后,从边境小村开始的末世景象蔓延到了整个世界。

渔夫和刀客为幸存者建立起了一个能暂时生活的营地,另一个村民则前往长安城去求救兵。

我们所要做的,就是坚守管理营地,并抵挡异族入侵,直到救兵到来的那天。

游戏中的时间也是以天为单位,由于还是个demo,所以现阶段仅开放了前四天的内容体验,流程很短,想体验的话大概花十分钟左右就能完成。

开局我们手里握有三个角色:刀客、渔夫和算命先生。

败战中拔刀四顾的刀客,大漠中无鱼可钓的渔夫,乱世中算不尽命数的算命先生,这几个颇有意味的角色组成了我们的初始主角团。

从角色都带有配套技能来看,开发者或许想走职业收集路线,以后应该会继续出不同职业的新角色。

在《苍色侠碑石》的这段demo中,主要展示了两种核心玩法,一个是生存玩法,即“处理各类事情”,一个是武侠战斗,即“技能排列出招”。

在生存玩法中,每一天我们都会通过随机的故事触发游戏的剧情,并通过选择来获取不同的物资。

这些故事讲述的都是战争时期发生的事情,而选择往往没有那么简单。

在战场上的死去的战士,是否该一封书信告诉他的家人冰冷的真相,还是让他的家人寄托在远方虚假的梦里?

啃着稻田的兔子,你是选择将它赶走,还是打死它以获得一顿难得的肉食呢?

战争的废墟上,发现了一封情书,正当你发现主角竟然是自己认识的人时,那份轻松却马上被现实浇灭

——你差点忘了,信里的主角在战争刚开始时就已经牺牲。

虽然游戏一天才三个事件,四天过后,连着战斗一起也不过十二个事件,但其中所透出的悲凉之感很能带动人的情绪。

这也是为什么,一个目前流程如此之短的游戏,嘤酱也愿意写篇试玩的原因。

不过,就目前这个demo来说,确实核心展示过少。风格和氛围是它的亮点,而所展示的玩法则有点含混不清。

就武侠战斗的方面来说,游戏应该是想做回合行动点克制的玩法。

角色技能分别对应攻击、防御、闪避、特殊技能,由玩家分配顺序后进行拆招过招。

一个回合目前来看是有8个招数可以出,根据敌人的出招顺序选择克制就可以了。

这里要说一下,前面几次战斗,嘤酱都没有发现点按敌人头像可以看他出招顺序,还是后面在说明中才知道的。

既然战斗重要判断之一,在战斗UI上做得显眼一些或许会更好。

而且,就已经做得较为丰富的技能来说,对它们的属性、招式、附带效果、叠加效果等都没有说明。

嘤酱刚开始甚至连出招是往那边的都没发现,demo本就不长,一般玩家也不会想着先看说明再玩游戏、

对于刚接触的玩家来说,可能在懵逼中几局战斗就过完了,对于想得到玩家反馈与鼓励的制作者来说,也提高了玩家给出建议的门槛。

相对于不那么合格的体验demo,《苍色侠碑石》的给予玩家情绪点无疑做得更好。

它在展示战争给人们带来的伤害与绝望,但同时也赋予了坚守与希望。

就像在某个事件选项中,嘤酱相信大多数玩家都会选择放过那只可以自由翱翔的鸟儿。

伴随着《河西走廊之梦》中筚篥的声音响起,游戏的体验暂时告一段落。

筚篥本名“悲篥”,出身于边地,是龟兹乐中的固有乐器。

它时而高亢清脆,时而哀婉悲凉,像军中的号角,也像大漠中穿沙而过的晚风,不知道能不能吹向遥远的长安城。

已经末世了,长安城的达官贵人们还会在意这边陲小村的死活吗?没有人知道,但理智告诉我们,现实往往不尽如人意,这个坚守或许还要很久很久……

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