《吃豆人》也要“GO”?系列40周年新作《PAC-MAN GEO》将于年内推出
1980年,南梦宫(Namco)推出了名为《吃豆人(PAC-MAN)》的街机游戏,简单易上手却又充满了挑战性的玩法,很快让这款游戏风靡全球,而那个特色鲜明的“黄色小精灵”形象,也因此被无数玩家所深深铭记,不仅成为了流行的文化象征,更是被南梦宫打造为公司的吉祥物。
据说,吃豆人形象的灵感,来源于游戏制作人岩谷彻的一顿饭——那是1979的某一天,岩谷彻拿起一块披萨并咬了一大口,而当他注视着那个缺了一角的披萨薄饼时,吃豆人的形象因此在他的脑中浮现。
今年《吃豆人》系列迎来40周年。作为纪念,万代南梦宫(BANDAI NAMCO Entertainment)宣布将会推出基于真实地理位置玩法的移动平台新作《吃豆人 GEO(PAC-MAN GEO)》,游戏将于年内推出,目前已经在App Store和Google Play上开启预约。
或许是从《宝可梦 GO》的成功获得了灵感,《吃豆人 GEO》同样采用了结合真实地理位置的玩法,玩家可以选择在东京、巴黎、纽约等现实世界的城市中制作迷宫,并以经典的《吃豆人》玩法,收集散落在各个知名观光景点中的豆子。当然,画面是以更精美的3D像素风来呈现的。
万代南梦宫在发布的公告中表示,《吃豆人 GEO》将从9月开始在全球170个国家和地区发布,不过App Store的信息则显示推出日期是11月30日。或许是会根据不同的地区分批上线。不过这类基于地理位置信息的游戏大多未能在国内运营,《吃豆人 GEO》恐怕也不太乐观。
对于《吃豆人》,即便没有玩过,我想大部分玩家也都听过它的大名。只是对于系列发展的细节,或许就不是那么了解了,所以呢,这里也和大家分享两个关于《吃豆人》的小趣闻。
▍市场崩溃的“罪魁祸首”
由于街机版的《吃豆人》大受欢迎,因此雅达利公司决定将其移植到自家的游戏主机Atari2600上,毕竟Atari2600作为当时最流行的家用游戏主机,强强联手肯定能够开创双赢的局面。
然而事与愿违,由于雅达利的市场部门急于求成,试图提早发售,仓促的开发带来了拙劣的游戏体验。1982年,Atari2600版《吃豆人》正式发售,然而玩家们的恶评让大量卡带因此滞销,最终高达500万份的游戏被销毁。这一事件不仅令雅达利损失惨重,也让这款《吃豆人》连同《E.T.外星人》等其他一些劣质的第三方雅达利游戏一起,成为了导致1983年北美家用机市场崩溃的导火索。
▲1983年因为滞销而被掩埋的雅达利游戏,在2014年时被重新挖掘了出来。
▍ 上班摸鱼的“罪魁祸首”
2010年5月21日,为了纪念这款经典游戏诞生30周年,Google将搜索主页的LOGO改成了《吃豆人》的样式。虽然通过特殊的主页LOGO来纪念“历史上的今天”已经是Google的传统项目了,不过这次的《吃豆人》并不仅仅只是静止的图片,而是一款真正可以体验的游戏——玩家只要点击Insert Coin按钮或是耐心的等待10分钟即可开始。
游戏的还原度非常高,不仅关卡布局、操作手感以及音效等和原作都别无二致,甚至于还特别模拟了原来因为程序错误而出现乱码画面的BUG。除此之外还有一个非常特别的小彩蛋——按下两次Insert Coin按钮后,吃豆人女孩便会加入,此时可以进行双人游戏。
这款网页版的《吃豆人》原本只会在主页上放置48小时,不过因为上线后大获好评,因此Google最终决定为其专门搭建一个永久页面,并放上了关于游戏的简介。
这个纪念性质的小游戏到底有多受欢迎呢?美国时间管理网站RescueTime通过对1.1万名用户进行调查后发现:因为游戏的关系,用户在Google主页上停留的平均时间比以往多出了36秒,以此进行推算的话,全球的企业将因为员工“沉迷”该游戏,而遭受500万小时的工时损失,以及高达1.2亿美元的生产效率损失。这一次吃豆人吃掉的,不仅仅是豆子,更是是时间与金钱。当然,这个结论只不过是单纯的数据推估,毕竟对于“摸鱼党”而言,即便没有《吃豆人》,也依然会有其他的理由偷懒的,比如......现在正在看这篇文章的你们(笑)。
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