《Heal》推出移动版:《扣押》开发者打造,聚焦晚年生活的解谜新作
不知道大家是否了解《扣押(DISTRAINT)》这款作品,我个人非常喜欢这个2D解谜游戏系列,两款作品在Steam上分别都有“好评如潮”和“特别好评”的评价。
《扣押》的制作人杰西・马克科宁(Jesse Makkonen)是一位来自芬兰独立开发者,同时也是一位音乐制作人。他的作品专注于氛围的塑造与故事的描绘,更擅长于在略带恐怖与惊悚的游戏体验中,融入些许的黑色幽默。这些都使得他的作品充满了强烈的个人特色
▲杰西・马克科宁
距离《扣押2》推出已经有接近一年半左右的时间了,马克科宁终于在近期带来了他最新的作品《Heal》,讲述了一个患有痴呆症的老人的故事。
同样是横版解谜玩法、同样是手绘风格,不过《Heal》与《扣押》系列在风格上还是有着显著的区别。相比《扣押》的抽象与荒诞,《Heal》呈现出的则是一个更精致、更有真实感的世界。尤其是明暗交错的光影变化,再次展现了马克科宁塑造氛围手法。
当然,这只是在视觉层面上。
《扣押》的主题是反思与自我救赎,并用一定的恐怖元素作为包装。而《Heal》则是聚焦于“晚年生活”,这一类的题材的游戏作品并不多,但近年来渐渐得到了更多的关注,比如《风之寂静(The Stillness of the Wind)》,从人性的层面来看,或许可以借由游戏这一更具表现力和代入感的形式,引发更多人的思考与关注。
《Heal》并没有《扣押》中的恐怖惊悚元素(毕竟放在这个题材里也不合适),但这依旧是一款以氛围来驱动叙事的作品。游戏中的对话和文本都屈指可数,在这个孤独老人追忆过往的故事中,我们能做的,更多的通过解谜与音乐去获得感悟。但要提醒各位的是,千万不要被看上去还“治愈”的画面所欺骗,紧张与不安将驱使我们不断前进。
顺便一提,游戏的音乐很棒。
游戏中的谜题藏在点缀老房子的各种物品中——时钟、电话、甚至是其他不起眼的日常用品。设计巧妙且整体难度不算高,一共七个关卡的流程也不算太长,作为闲暇时刻的调剂非常合适。
所以虽然《Heal》也有推出Steam版,不过我还是更推荐选择iOS或Android平台的移动版。其中iOS版已经在国服商店上线,价格为30元人民币。各位感兴趣的话,可以前往搜索购买。
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