《缘结精灵》鉴赏:低多边形的治愈,瑕不掩瑜的禅修之途

这是一款很容易被遗忘在角落的游戏,规规矩矩的正四边形icon装着简单的风景,在一众游戏中显得格格不入。

或许就是这份不同,促使某天又在到处摸索游戏的嘤酱点开了它。

《缘结精灵》是《风》厂商新作,一款LowPoly风格收集类治愈独立游戏,整个游戏设计非常简单。

游戏中没有战斗系统,玩家通过操控精灵们漂浮与跳跃来收集场景中的「光」,从而进入一个个新场景。

LowPoly这种设计风格的特点是低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果。

这在进入游戏时就能感受到,低面建模的设计让游戏场景既有二次元的可爱,又具有现实感,像生活中的手工艺品,略带复古感。

游戏一开始就是一片青青大草原,我们的初始状态是一团聚拢的羽毛精灵,简单的游戏提示让我们开始去找寻场景中的「光」。

首先要说的是,游戏场景确实美丽,而且是越到后面越美的那种,整个游戏正常通关不到一个小时,所以不用着急,缓慢体验最为合适。

前面已经说过游戏的通关流程了,当收集到全部的「光」后,传送门就会打开将我们传至下一个地图,并不需要花多少心思。

那游戏有意思的地方在哪里呢?在它基于地图做出的内容扩充中。

主线流程,游戏的每个场景都是花了心思的,从平原到高山,从湖泊到海面,从云端到天空之境,九个地图各有风貌,每个场景都是你漂浮的旅途。

而除了主线任务,支线还加入了解谜要素。

比如,在第二关我们拿到了“点亮水晶会有惊喜”的提示,在点亮全部水晶后,我们会拿到一个光之精灵。

光之精灵的能力是点亮路灯,而刚好在后面的关卡中,我们后面就会遇到一个点亮路灯的支线。

看到这么美的烟花了吗,正是点亮路灯后才能看到,很多玩家把这里称为天空之境,也是游戏数一数二场景唯美的地方。

而且,在实际体验中,这关的道路刚好是由几所铁索木桥连接。

在走过第一所桥之后,由于视角问题,如果你不留意的话很容易被几座相似度极高的桥给迷惑,不知道来路。

但如果你先前点亮了桥边的水晶,就会发现你来时的桥边闪着微紫色的光,这时候,你就知道该往哪里前行。

游戏一共有6种精灵,能力各有所长,分别对应不同的解密互动。

嘤酱最喜欢的应该就是这只河豚精灵了,胖嘟嘟的,看似浑身都是刺,其实都软乎乎,还能生成水波,帮助我们去到不易到达之处。

每当使用一个精灵,我们就能变成它的样子,拿着小河豚到处卡BUG截图,也是游戏中很让嘤酱快乐的事情。

由于LowPoly设计的缘故,我们随便转下视角,就能卡到一个透视的画面,U1S1,河豚这个傻傻的建模真的让人看着就想笑~

游戏的彩蛋除了隐藏在风景中,还存在于「路人」的话语里。

游戏中有很多(由于经费不足而)长得一样的NPC,他们都有简单的名字,就静静的站着,当你路过他们身边的时候,就可以跟他们对话。

点开一位路人,他说:我们长大了变得越来越冷漠。

其实,没来由的来这么一句话,很有毒鸡汤的嫌疑。

但你失去了“人”的形态,加在身上的“任务”如此轻松。

这时候你自由地漂浮在土地上,伴随着清亮的音乐探索,随意点开一个路人,他对你说出这句话。

就像给你一个宁静无争的环境,让你去思考一些现实的问题。

我们中的大多数人,都有过感受到自己越变越冷漠的时候,我们或许为此对自己失望。

抵抗冬日的壳子内里是温暖的血肉,但合适的季节到了,冬蝉也会蜕壳,只是一场时节往复而已。

所以,比起只盯着最终的结果,有时候多看看沿途的风景,或许能得到比通关更美好的收获呢~

从这一点,我们能看出开发者的设计理念中包含了些许禅意。

嘤酱前面说了游戏很多可取的地方,但它的不足,其实也挺显而易见。

首先是建模,我们知道3D视角有视错位,不知道是不是有意为之,这个错位在收集悬浮「光」时特别明显。

有时候你觉得这个角度能收集到「光」了,结果稍微侧下视角才发现,你离得还有段距离。

刚开始体验的小伙伴,建议把视角拉成从上往下,比较好找点。

可以看出开发者有很强的审美力,但锯齿、模型、镜头等方面也确实不够精致。

如果平时有点晕3D的小伙伴,应该在这款游戏中也会有点反应。

嘤酱刚开始晕的感觉比玩其他3D游戏都强烈,后面试了好多次才找到点原因。

游戏目前体验起来是上下镜头灵敏度高,左右镜头灵敏度低,且旋转速度默认较快。

3D游戏通常会通过画面表现来追求游玩的真实感,这份真实感是人的眼睛和视觉神经所感受到的。

因此当大脑感受到你的运动信号不协调时,就非常容易产生头晕的感觉。

在解谜方面,虽然可以随意跳转地图,但场景和精灵数量都偏小。

在仅有9个地图6个精灵的情况下,仍有个别地图探索性重复,且精灵的用途也没有和场景达到很好的结合。

虽然解谜要素嘤酱还挺喜欢的,但实际体验总有种衔接缺失,未完待续的感受。

这些出现在一款独立游戏身上,是很现实的问题,因为独立开发者常常没有足够的精力和财力去开发一款商业级的游戏。

但类似UI、镜头灵敏度调整、完善解谜链这些直接影响游戏乐趣的点,还可以先优化的。

总而言之,虽有不足,但《缘结精灵》玩法短小精悍,游戏性尚可,且非常适合放松心情。

你完全可以在场景中尽情飘荡,体会低多边形的治愈。

最后,以一段玩家的评论结束本次鉴赏吧~

“现实里 我是社畜 只为钱;

当自己开始依赖的外部作用才能使自己发笑;

当自己开始依赖治愈的娱乐才能让自己感受平静;

至少 此刻的快乐是真的;

当你想像生命精灵去治愈他人;

当你想像河豚精灵踏遍山川;

当你想像羽毛精灵无所畏惧随风翱翔;

当你想像光之精灵点亮角落的黑暗;

当你想像闪电精灵潇洒前行;

当你想像传送精灵说走就走;

……

就当作是一场旅行 跟着星光看遍沿途风景;

耳边是音乐 眼前是世界。”

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