创造自己的「宇宙」,头部IP未来发展的新方向?

彼时面临破产危机的漫威,凭借着孤注一掷的漫威电影宇宙(Marvel Cinematic Universe)表演了一把“咸鱼翻身”的帽子戏法,更是把「漫画改编电影」这一形式推向了极致。毫不夸张的说,其甚至推动了整个电影产业的技术革新,以及对营销的创新。

MUC成功的意义并不局限于漫威本身,也为那些手握头部大IP的公司指明了一个新的方向。近一段时间以来,几大游戏厂商似乎纷纷“开了窍”,摩拳擦掌地准备把手中的王牌系列,都打造成属于自己的「宇宙」。

▌DNF宇宙

虽然《DNF》手游版的上线时间还没个着落,不过在2020年12月的「DNF Universe Festival」上,Neople还是一口气公布了多项猛料,对于整个DNF宇宙下一阶段的布局,也逐渐清晰起来了。首先是《DNF》世界观下的全新端游——《Project BBQ》,虽然早在2018年时就已经公布过相关的信息,但此后就一直没有新消息放出。而这一次官方则放出了一段全新的实机演示,向玩家展示了剑魂、狂战士等多个职业的实机战斗。从原本的2D横跨到全3D领域,《Project BBQ》无疑将面对一个竞争激烈的全新战场,对于《DNF》IP本身的影响力,也会是更高的挑战。

紧接着是一款格斗游戏新作《DNF DUEL》,虽然说有些许意外,不过其实这款作品的规划却有着足够的合理性。格斗游戏是能够凸显不同角色特点最直观的途径,更何况《DNF》本身就是带有一定“搓招”属性的横版游戏,与格斗玩法有着天然的契合度。

即便格斗游戏并不是非常大众化的游戏类型,但这次合作的对象Arc System Works,它们既有硬核体验的《罪恶装备》、也有主打简单连段的《苍翼默示录》,并且在和其他IP的合作商更是业内顶尖的“老司机”,先后交出了《女神异闻录 午夜竞技场》、《碧蓝幻想Versus》等优秀的作品。

而Arc System Works除了在格斗系统的设计上造诣颇深,更值得一提的还有他们在动画渲染技术的顶尖水准,甚至于在演出效果上能够做出超越原作的惊艳效果。所以对于提升《DNF》在更多玩家心中的认知度,《DNF DUEL》无疑能够起到相当积极的作用,虽然宣传PV看上去有点像是《罪恶装备》的换皮(笑)。

而除了游戏之外,动画版的续篇《逆转之轮》也已经提上了日程。

▌英雄联盟宇宙

2019年,《英雄联盟》迎来了十周年纪念。除了《英雄联盟》手游外,拳头公司一口气公开了《符文大地传奇》、《云顶之弈手游》、《英雄联盟电竞经理》、《英雄联盟:格斗》等多款衍生游戏。这些衍生作品分别涵盖了卡牌、自走棋、模拟经营、格斗等不同的游戏类型,以十周年为分界点,《英雄联盟》正式迈入了创造「宇宙」的第一步,并且采取相当激进的策略。不过从目前的情况来看,以上几款作品对于「英雄联盟宇宙」的构筑所发挥的价值相对有限。当然,《英雄联盟 格斗》至今还未推出,从此前曝光的截图来看,其与《DNF DUEL》走的是完全不同的路线,更有Capcom《街头霸王》的影子。若真是如此,那么对于新手玩家而言,将会面临更高的上手难度。

▲《英雄联盟 格斗》开发画面

▲《街霸5》的训练模式

而在我看来,将来会在「英雄联盟宇宙」中发挥更高价值的作品,应该是《联盟外传:殒落王者》、《联盟外传:聚合之力》以及一款秘密开发中的MMO新作

《联盟外传:殒落王者》在TGA2019首度公开,并在TGA2020上公布了实机影片。游戏故事发生在汹涌怒涛事件之后,玩家将操纵《英雄联盟》的英雄,探索熙攘的港口城市比尔吉沃特,以及神秘莫测的暗影岛,在游戏中踏上史无前例的冒险之旅。

由于RPG本身对于世界观剧情的扩充以及角色背景的渲染有着得天独厚的优势,因此也就更容易引领玩家一步步地深入了解整个「英雄联盟宇宙」。

至于《联盟外传:聚合之力》,这是由Double Stallion Games负责开发的单人平台动作游戏。玩家将化身为艾克,也就是那个拥有扭转时空能力的天才少年发明家,在佐恩的壮观世界里跑跳穿梭。而随着故事的发展,我们将会逐渐领悟到操控时间的能力所带来的后果。

相比《殒落王者》,动作游戏玩法的《聚合之力》显然在整个宇宙世界观的构筑上会逊色不少,但对于非《英雄联盟》玩家的吸引力却有可能是最高的。毕竟动作游戏的受众面更广,新玩家也不太需要有了解完整故事背景的额外成本。因此《聚合之力》最有可能成为带领更多人进入「英雄联盟宇宙」的契机。

虽说还有这么多款游戏没出,不过拳头也并没有放慢扩张宇宙的脚步——他们正在为一个全新的大型项目招聘开发人员。而其IP 和娱乐业务副总裁的 Greg Street则在12月18日回复网友的留言中,亲自证实了一款《英雄联盟》世界观衍生的MMORPG正在开发中。

虽然游戏目前还没有任何实质性的情报,但可以肯定其会是整个「英雄联盟宇宙」中最有野心的一环,由拳头本社主导开发就已经说明了一切,毕竟无论是RPG的《陨落王者》还是ACT的《聚合之力》,都是交由第三方工作室负责。

▌不甘示弱的国内IP

《DNF》与《英雄联盟》作为两大顶级IP,固然现在依然有着不错的人气,不过毕竟也运营了相当长的时间。早已定型的玩法已经很难再做到有效扩大玩家群,相对的,极有可能还会面对流失快于入坑的问题。而既然花了如此大的力气塑造庞大的世界观、设计了这么多个性迥异的角色,那么将单一的IP扩充成「宇宙」似乎就成了未来发展的新方向,毕竟漫威的MUC已经起到了最佳示范。

而国内厂商其实也没有闲着,诸如网易与腾讯,也早已经在做类似的布局了。

网易的「阴阳师宇宙」已经初具规模,涵盖了卡牌、自走棋、养成、偶像等多个类型——

而腾讯的「王者荣耀」也在五周年庆之际,公布了两款IP新作——动作玩法的《代号:破晓》以及尚未公布具体情报的《代号:启程》。

值得一提的是这款《代号:破晓》,原本很多人认为会是传统的ACT,不过从内测的情报来看其实是类似于《任天堂全明星大乱斗》的3V3平台对战。虽然略有些失望,不过仔细想想其实是相当不错的改编形式——它以另一种形式来展现快节奏的对战,同时又比格斗游戏有着更低的门槛,也更适合移动平台。

除此之外,首部3D动画番剧以及由顾漫同名小说改编的首部影视剧都已经提上日程,虽说在创造「宇宙」的步调上未必是最快的,但显而易见《王者荣耀》已不再局限于MOBA手游这个单一形态之上,扩大玩家群、实现泛娱乐领域的全面覆盖将是他们下一阶段的目标。

▌宇宙大≠作品多

当然,想要构建好一个宇宙,并不仅仅只是看衍生的作品有多少,更重要的是这些作品是否能在相同的世界观下环环相扣,形成闭环。

打造IP宇宙的最终目的,是希望玩家能够沉迷于整体的世界观,而非仅仅是某款单一的作品。推出不同类型的游戏、改编动画、剧集等等,是为了更好的触及核心作品所未能接纳的群体,而当某一扇大门打开之后,还会有源源不断的新选择。

在「宇宙」的塑造上,除了漫威MUC之外,另一个具有代表性的,是TYPE-MOON所打造的「月世界」。

以《月姬》为核心,与《空之境界》、《Fate/Stay Night》为闭环,再由《FSN》扩展出如今早已数不清的各种动画、小说、端游、手游,让世界观和庞大角色群的魅力得以最大化。当然,这得益于TYPE-MOON有一个无可取代的核心创作者——奈须蘑菇。

所以无论是《DNF》还是《英雄联盟》,我丝毫不会怀疑它们推出衍生作品的实力与品质,不过如果未来要真正意义上打造属于IP本身的「宇宙」,在作品群的轰炸之外,如何深化每款作品彼此之间的联系,以及与世界观更深度的结合,方是最大的挑战。

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