《纸嫁衣》鉴赏:白衣见“囍”,中式恐怖解谜佳作
七月半,大红灯笼,凤冠霞帔,纸人冥币,在进入游戏的第一时间,这种深入骨髓的传统物件就给你下了暗示——
这会是个即视感非常强的恐怖游戏,因为一切都太过熟悉。《纸嫁衣》由HeartBeat Plus工作室开发完成,其实该公司主要研发方向为恋爱养成类和剧情解密类。
只是前一种类型一直没有什么水花,而解谜类的游戏却一跃出圈。
《纸嫁衣》
《纸嫁衣》最高曾登临IOS免费榜第一,还带着原本不出圈的旧作《十三号病院》也“上位”到了22名。
作为一款中式恐怖游戏,这样的成绩很难让人不注意到它。
故事缘起一段姻缘,我们扮演的主角宁子服与女主莫琪指腹为婚,在新婚当天却突然发现新娘失踪。
原本大喜的礼堂变成了冥堂,红嫁衣变成了白丧服,周围的一切都异常古怪。
为了找回新娘,在唯物主义社会打破封建迷信糟粕,我们开始了一段惊悚的探索解谜之旅。
或许是对恋爱类游戏依旧有着深厚感情,尽管本作的画风如此“阴间”,但它本质上真的还是个感人至深的爱情故事。
题外话,厂商的这种“念旧”还体现在了两部作品的icon上。
去掉头发,双眼迸红光的设计不能说很像,只能说是一模一样。
和一般解谜游戏最大的不同是,本作的画风与谜题设计有着非常强的风格性。
首先,它所有物件、角色、建筑乃至整体的环境都是走的写实路线,很像一部细节充实的中式恐怖漫画。
如农村的土屋、拜神的小庙、凹凸不平的土路、泥巴糊的院墙,都有一种上了年头的视觉感,和我们记忆中的农村环境不谋而合。
特别是对于中国人来说,同样的恐怖剧情在西式小洋楼里发生,肯定没有在农村瓦房里发生来得刺激。
就像开头所说,这是一种让你不自觉代入其中的熟悉感。
其次是谜题,游戏设计得非常巧妙和自然。
拿初始章节的一个谜题来举例,在玩家准备出厅堂时,会有个男童纸人挡在门口伸手。
结合我们在剧情探索中发现的红包、撕碎的纸钱、浆糊,这种关联性紧密的设计加上道具的简单说明,很容易让玩家知道解谜线路:
浆糊→粘好纸钱→放进红包→交给纸人。
值得一提的是,这种情节虽然现实不可能发生,但没有人会觉得这是很奇怪的事情。
因为在大量的志怪故事和民间传说中,我们对“小鬼要拦路钱”这种行为接受度很高了。
游戏一共有为五个章节,第一章节的难度最低,算是练手。
但从第一章的谜题就可以看到本作解谜设计是具有逻辑性的,并没有误入很多同类游戏的怪圈——
乍一看画风非常不错,一开始解谜就开始拉胯,开发者只管自己做得开心,不管玩家能不能解谜。
能按普遍逻辑破解谜题并将剧情推进下去,这种成就感是解谜类能带来乐趣的根本元素,但最基本的反而做好的在少数。
在《纸嫁衣》中即使关卡难度开始越来越高,这种逻辑性也是存在的。
比如后面遇到一盘围棋残局,哪怕你不会下围棋,也知道解了这个围棋就能补全道具链,这种临门一脚比智商被按在地上的感觉要好太多。
变相的,玩家对广告的排斥度也降低了。
不过,为了获得提示所看的各种五花八门的恰饭广告,说不影响体验是不可能的。
虽然知道这是游戏的主要收入,但如果能把广告放在章节结束后,或打包一下,一次看多少时长的广告就能获得相应的提示机会,会更好一点。
作为一款恐怖解密类游戏,除了画风与关卡难度,剧情也是让玩家印象深刻的地方。
游戏是以中国民俗的古宅旧庙为主体中展开的,玩家解锁一个个区域,在其中搜寻关键道具,以此将收集到的碎片逐步拼凑成完整的剧情线。
剧情和谜题的设计是不可分割的,随着故事的推进,我们所熟知的五行八卦、算数阴阳、四柱六爻、婚俗民俗、乡村崇拜都会成为谜面。
玩家需要通过不断探究、搜寻、摸索才能搞清线索链,这种随剧情“学习”的体验更容易让玩家给出正向评价。
除去与传统的结合,但拎出剧情线的看,本作是薄弱的。
为了避免剧透,这里对具体情节先按下不表,只说主观体验。
《纸嫁衣》的剧情孤立来看并不出彩, 英雄救美最后抱得美人归,简单、甚至有些套路化。
但这是游戏结束后再来看的,在剧情中时,基本感觉不到违和,哪怕有些设定觉得老梗了,也完全没有影响代入。
这或许是剧情策划聪明的地方,TA一开始就没有想搞个大事,在一款只有5小时的单机游戏中,很聪明的抛弃了复杂的人物成长线与大背景。
选择直接将角色直接赋予戏剧化的身份与遭遇,比如可恨又可怜的反派、主角为救老婆的信念与执念、造成一切原因的人或者说是环境……
在角色框架下利用通俗化情节引起玩家共情,这样所造成的情感色彩就十分浓厚。
与鲜明的优势相比,游戏不足的地方也很明显。
从开始到结束,整体色调都非常昏暗,不管是音效、配乐还是画风都塑造者压抑,沉闷的不安氛围。
再加上本作使用了不算少的jump scary成分,时不时就弹出个阴间朋友,让玩家吓一跳,所以它的恐怖感是足的。
但比起视效恐怖,一款剧情解谜游戏把恐怖营造的发力点放在剧情会更好。
前者随时随地都能达到吓人的效果,哪怕不是你这个游戏,但拎出来也能吓到一些人。
单纯为吓而吓,会造成与整体情节的脱离,反之,随着逐步深入情节而形成的心理恐惧才更能加深沉浸感。
此外,就是此类游戏的通病了,角色动作有点像PPT,基本通过水平移动、转圈和淡出来完成,表情变化也等同于无。
虽然大家都习惯了这种“粗糙”,但每出一部新作还是会有所期待啊。
总体来说,这是一款优点胜于缺点的作品,如果你喜欢此类游戏,那么非常建议你(午夜)尝试一下。
最后,莫琪老婆实在太美了,这大概就是主角欣然接受指腹为婚的原因吧~
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