远古版《饥荒》?个人开发,随机世界沙盒冒险手游《怪物狂潮》

前段时间开测的游戏不算少,但在这一批鱼龙混杂的作品当中,嘤酱又翻到了一款人气突出的独立游戏——《怪物狂潮》。

它简陋又喜庆的页游像素风、开发记录跟写日记一样的开发者、以及一些独特的系统机制都让嘤酱提起了兴趣。

喜欢生存类游戏的小伙伴应该都知道《饥荒》吧?

它凭借着丰富的玩法,独特的画风,在生存游戏中占领了一批老粉丝。

《怪物狂潮》的部分设定和画风都与《饥荒》有些类似,有过前者经验的小伙伴上手难度不大。

与《饥荒》不同的是,这里有着奇异的远古世界,外型奇特的变异生物,以及世界观下给玩家带来的各种小惊喜。

和所有沙盒生存游戏一样,本作也有一个构造起世界的背景设定。

某年某月某日,距离地球60光年的超因子星云,因寿命耗尽而爆发,地球仅仅是受到了余波,就造成了第六次生物大灭绝。

福祸往往相随,星云碎片所产生的全新化学元素,使幸存的生物发生了变异或者进化。

人类文明瞬间回到石器时代,自此开始了慢慢地重新建造家园的道路。

ps:超因子星云(宇宙中一种具有生命的超级雾状天体)

背景一带而过,我们再来看看游戏有哪些好玩的地方。

本作在玩法上主打随机沙盒世界冒险,开局就是先砍树捞资源,砍着砍着就会有怪物上来送资源了。

最基础最常见的怪物如变异犬,虽然警觉性高但智商非常低,基本绕两圈就能难倒小狗勾们了。

前期除了这种送上门的资源,我们主要还是砍树,毕竟主角套装还没穿上身,前面最好蛰(gou)伏(zhu)。

等到树、石头都撸得差不多,我们就能打更多资源并以物造物了,人设也从一穷二白的光脚摸黑变成了穿越异界之我是主角(误)。

毕竟这不是一个田园乐游戏,整个世界都遍布着怪物,一旦夜晚来临,就意味着危险随时可能从黑暗里钻出来。

要想活下去,生产力、战斗力、智力、健康、好的心态,缺一不可。

随着生存的时间越长,我们遇到的动植物如向日葵、蘑菇、狼、鸟,也会越来越奇形怪状,甚至连金坷垃也会加入怪物潮的狂欢……

除了1vN硬刚,《怪物狂潮》也有沙盒游戏祖传的建造系统,只要资源够,随时随地造堡(mu)垒(wu)。

此外,游戏还配备了进化、异能、科技树等升阶系统。

进化是增强自身,异能是从外获取,科技树包含了住宅、医疗、科研、制造、农业、饲养、能源等发展方向,不过有的还在制作中,没有完全放出来。

其实,从陷阱系统、料理系统、设置系统、女装系统(?)、大小版本,乃至地图河道走向,这位开发者都会事无巨细的记录下来给玩家看。

比嘤酱跟老板汇报工作还积极,所谓玩家养成莫过于此了吧。

而且在他如日记一般的持续输出中,嘤酱还发现了这位开发者竟然从小学就开始想着怎么制作游戏了。

说这不是真爱有人信吗?

这或许就是别人做游戏,本嘤只能跟在后面催更新的原因吧。

向你致敬,salute!

总体来说,游戏玩法设定很简单,就是尽力让自己活下去,不过里面没有什么很明显的操作提示,需要一定的探索能力。

游戏节奏掌控得不错,白天探索夜晚蹲坑,可以随时保存,动植物、道具等生存资源也会随机刷新出来,几次下来就能体会到乐趣。

和同类游戏一样,《怪物狂潮》很适合用来消磨闲暇时间,但沙盒生存游戏都有着后期爆发力不足的问题,容易显得枯燥。

因此我们看到了开发者每天都在努力想法子搞新版本,而本作也安排了联机模式,一个人无聊的话,记得约上几个同伴一起冒险哦~

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