《时空传送器》鉴赏:喜当祖宗后的第1件事——教子孙在末日坚强地活下去

某一天,你早上醒来发现房间内有一个样子怪异的机器,当你鼓起勇气触摸它时,它居然自己启动了。

显示屏打开后,里面出现了一个人,这个人告诉你,他是你N年后的子孙

——人生最离谱的事莫过于年纪轻轻,依旧solo至今,本以为一夜喜提后代,结果他已陷入绝境。

《时空传送器》

他向你描述了现在的状况:

“我们正在通过’时空间物质交换工具‘交谈,也就是时间机器。

不过它送不了太大的东西,并且需要同质量的东西作为交换。”

“外面都是怪物,水和空气都被彻底污染了,我也不能脱掉防护服……我已经三天没吃没喝。”

“人类已经灭绝了,只剩我一个人。”

在他单方面的描述后,游戏就此开始。

虽然得了个便宜后代,但并不能证实他说的话是不是真的。

如果真如他所说,全人类只剩他一个人了,外面不能出去,又只能躲在防护服里,那即使他活了下来,人类也是处于灭绝状态了。

古人云,天将降大任于斯人也,可看这情形,即使是老祖宗也拯救不了世界了。

但这人已经三天没有进食了,再不帮忙的话,肯定活不成,于是,抱着“至少让他活下去”的心态,本嘤开始了时空传送。

水,是生命之源,人不吃食物可以活7天甚至更久,但不喝水最多3天就要玩完。

第一件物品,嘤酱试探性的传送了一瓶凉白开,没想到孙子像没见过世面一样开始疯狂夸奖这瓶不值一文的水。

因为时间机器的规则是,传送双方必须以“同质量的东西作为交换”,孙子说已经穷途末路了,没什么东西可以交换的,

只好拿了几百块钱给我。

什么?钱?就一瓶水而已,还有这种好事?

——嗐,反正钱估计对于他来说也没啥用了。

这房间还有不少东西可以交换给他:

净化器、电池、咖喱饭、牛排、杂志、《jojo漫画》、绿植、花束、撬棍、菜刀、狗子、蛋糕、纸箱、纸笔……

先吃饱再说吧!末日了肯定没啥好东西可以吃。

于是水、咖喱饭、牛排、蛋糕,一样样从我的时空传送到了几万年后的未来。

不出所料,孙子非常兴奋,虽然来自未来,但却像没见过世面的大傻子,不知道咖喱是黄色的,不知道牛排也是食物。

于是我只好像个真正的老祖宗那样告诉他,食物要趁热吃。

“咖喱……这就是传说中的食物咖喱吗?”

“隔着防毒面具也能闻到的芳香……我发自内心的想……Namaste……真的Namaste。幸苦了,祖宗。”

但第一次通讯的时间很短暂,能量就耗光了,一格能量只能传送一件物品,大约一小时能回复一格能量,在退出游戏后,

能量依旧能处于回复状态中。

此外,界面上方有两个很熟悉的进度条,EXP和HP,按一般思路,当两者都掉完时人物就会死亡,当两者回复满时人物状态就是最佳。

但之后发生的事,完全推翻了我的想法。

第二次通讯,在基本满足食物的需求后,我开始想给他搞点趁手的东西,可以用来防身,能源什么的一定能派上用场。

于是,在使用0元的水交换了好几次之后,我终于攒到了买电池的钱。

没想到孙子好像不怎么领情,觉得不知道可以用来干啥。

“电池……电池啊……我不清楚有没有用途”

这让我有点迷惑,怎么?未来科技文明程度不是很高吗,能源的作用应该更大啊,或许是没找到用的方法吧。

于是继续按照思路,接下来的几次时空传送,在送完食物和水之后,菜刀、打火机、躲避用的纸箱,如流水一般送了过去。

但无一例外,孙子并没有像食物一样很兴奋的样子。

“戴着这个箱子就不会被敌人发现?有这样的士兵吗……”

果然这孩子只是个吃货吗?不懂得保护自己的重要性,本老祖宗无奈的想到。

在看到这孩子拿到生日蛋糕后猛涨的EXP和HP,祖宗在心里觉得自己想法很对。

不过,EXP和HP也都快满了,想着他大概也快不需要我的帮助了吧,以后就只能祝他好运了。

最后一次就选一样礼物吧,娃娃和狗子有点想送,但价格太高了,送水攒钱的话,应该没几次进度条就要满了,所以没办法送这俩。

那么,就送一个绿植吧,代表生机。

孙子看着送过去的小叶子,非常开心:

“感觉好像过上了文明生活。谢谢你,祖宗。”

随着最后一点进度条回满,屏幕终于从一成不变的简笔画界面,换了一个简笔画界面,要结束了吧,但总觉得有什么不对劲的

——突然大量的红色溅满了屏幕,在嘈杂的电流声中,一切暗了下来,游戏结束。

达成结局:弱肉强食

原来,EXP和HP不止代表逃出生天,也代表最后的审判,在回复的过程中,你所选择的每一件礼物都是他最后面临生死审判的筹码。

一直送他食物,所以他也成了怪物的食物……

本作有着非常特别的画风,虽然简洁像素是扑家的一贯风格,但本作已经已经达到了简陋的程度。

所以发现这是一款好游戏真的还有点难,但它确实不错。

送东西可以说是游戏唯一需要用到操作的地方。

我们这边的东西需要钱来购买,钱来源于交换所产生的货币,但送出的东西,得到的货币一般会少于购买的货币。

只有不需要花钱的水除外,所以为了送自己想送的东西,我们需要保持收支平衡。

还有很特殊的一点,体验这个游戏花了本嘤一开始完全没有想到的时间,通常此类游戏最多几个小时就能通关,但《时空传送器》足足花了嘤酱两天的时间。

原因就是前面所说的,能量格需要时间恢复,所以为了完整体验这款游戏,嘤酱大概过一段时间就拿起来操作下。

期间最多看一次视频能多恢复一格,但视频的观看次数也很有限,所以这是游戏刻意让玩家在拉长体验时间。

根据经验,会这么做的厂商不外乎两种理由,一种是为了拖时长赚流量和广告费,但这个理由在本作中是不成立的。

一是它加的广告非常有限,二是它退出也可以刷时间,所以我们上线操作的时间其实没怎么变化。

那么就只能是第二种理由了,这个设定是游戏架构的一部分。

我们在现实中过着自己的生活,拿起手机想到自己还有个惨兮兮的孙子 ,于是上线给他送些东西延续生命,似乎更符合本作的主题。

虽然背景简单,但我们仍然能看出未来已经是一个糟透了的状态,四处都是怪物,没有一个地方,一种动植物让人安心。

导致它的原因是什么我们不得而知,有可能是“外星人”,也有可能是“核辐射”,但在种种现在的事物与未来事物的对比中,这个原因更有可能是——人类自己。

所以,开发者大概是不想让它仅仅变成一个算数游戏,而是希望用这个故事在玩家心里多停留一会儿。

送出的东西决定了未来子孙的命运,很像个寓言故事,不是吗?

其实,这点在游戏中也早有暗示,但在孙子死亡后,嘤酱才后知后觉的注意到。

那就是“Namaste。”

嘤酱是知道这个词的,只是一直没想起来。

这个词源自印度,它的手势是将手放在身体的心脏位置,闭上眼睛,点头。

很多瑜伽老师在结束一堂课之后,会和学员互道“Namaste。”

人们认为,透过这个手势,可以协助强化内心更深层次的力量。

也许一开始就错了,我们认为末日下的他最害怕的是死亡,最需要的是食物和水。

其实,他最害怕的是孤独,最需要的是“活下去的信念”。

在马斯洛需求层次中,最低层是生理需求、第二层是安全需求、第三层是人际交往的需求、第四层是受到尊敬的需求、第五层是自我实现的需求。

如果知道这些,那么你会发现我们所能送的东西没有一件是废物,每一个都对应了作为人的需求。

或许那盆绿植应该早点送的……

也许外面并不如他所说已经一个人都没有了,也许在他第一次吃到干净的食物后曾燃起过活下去的希望,也许时空机是他最后一次交流的尝试。

但这一切都需要他坚持活下去才能知道答案。

可随着重复的吃饱、害怕与看不到尽头的战斗,他最终丧失了“活下去的信念”,并迎来了真正的死亡。

总的来说,《时空传送器》是值得去体验的一款游戏。

但除去已经自成风格的画风来说,个人认为在能量恢复机制上本作是存在问题的。

目前结局有9个,如果像嘤酱一样卡着点进行也需要花好几天的时间来达成所有结局。

这样的时间与游戏内容体量是不匹配的,容易劝退玩家或者让想刷全结局的玩家半途放弃,影响体验。

如果能适当调整下能量恢复机制,或许就能让本作被更多玩家完整体验到。

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