《光与夜之恋》评测:让我心动的不是帅哥,是这花花绿绿的世界
全文共计 2487 字,阅读大约需要 10-12 分钟
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《光与夜之恋》前段时间开启一轮测试,经过了几个月的优化,游戏的玩法、卡牌系统、角色互动、战斗、副本、美术和UI界面等都有了不少改变。
于是,嘤酱抢过呆毛哥的手机就开始了认(zi)真(you)试(lian)玩(ai)。
《光与夜之恋》【安卓版】
游戏一开始就有一段关于世界观的介绍,和上一测的呈现形式有些不同。
这段诗歌一样的文字描述了一个叫做“流放者”的群体。
据说世界上每一千个人中,就有一个流放者,祂们曾是神的一员,因指出神对人犯下的罪行而被除名、屠戮,在一场弑神之战中落败后,他们长眠于海底……
我们知道,几个男主都拥有超越普通人的能力设定。
萧逸,年纪轻轻的天才赛车手,拥有天赋「深蓝火焰」,能召唤火,对速度异常敏感,靠自己的超强实力称霸赛场。
陆沉,冷静沉着的万甄集团CEO,拥有天赋「幻惑之瞳」,家族继承人。
齐司礼,个性严谨到近乎苛刻的设计师,拥有天赋「非凡再生」,肩负着异族的振兴。
以及后面出现的前未婚夫查理苏(话说这个名字真的很杰克苏)。
游戏世界观设定铺得很开,超能力、设计师与宗教神话融合,甫一开始就能看到充足的剧情故事线路。
本次测试开放了主线剧情1~6章、角色邂逅剧情4章和约会剧情12篇等。
官方有提到本次前三章剧情是全部经过重写了的,连4~6章的部分剧情也进行了重构,所以剧情体验和此前的体验还是很不同的。
虽然上次测试中确实有玩家反馈剧情略狗血,但没想到开发者这回直接一次性全优化了,能看出自身也有对剧情的要求。
△因为抢了呆毛手机,被迫顶着这个ID进行沉浸式体验……
恋爱题材游戏最吸引人的三点无非是剧情、立绘和配音,那么我们就来先说下剧情。
首先世界的焦点依然是女主,也就是我们本人了。
在这个有着神奇设定的世界中,我们有着一条成为优秀设计师,解决悬疑阴谋,改变千年命运,并主要谈谈恋爱发展感情的故事线。
由于剧情没有打到很后面,所以嘤酱的评价是纯主观,很个人的,有不同感受的小可爱也欢迎讨论~
剧情的文笔很精致细腻,一如游戏的界面设计,很着重表达各个角色的感受,像每次事件都有做幕后故事去表达人物内心。
说实话,情节做得跌宕起伏,很会玩剧情转折的游戏不少,但愿意这么细节化表达人物的游戏很少。
这点嘤酱是认可的,所以在实际体验中,也有种细水涓流的感受。
特别是配上林友树的音乐,虽然人物还在对话,但莫名地有种很适合挂着当BGM的错觉,喜欢细腻剧情的玩家应该也会喜欢本作的表达。
但另一方面,由于嘤酱对各种剧情点都非常熟悉了(十年乙游不是吹的),所以在玩这种“正统”恋爱故事的时候,很容易自己被自己剧透。
女主虽然有叛逆的设定,但人格初始就是有很乖的成分,比如在设计被人损了之后还能有乐观态度,甚至鞠躬表示感谢,格局就超本嘤一大截了。
而男主各有各的秘密,可最后的注意点都会落到女主身上。
所以我们在游戏中的互动事件,如霸总逃妻,透风偶遇被门咚,滑倒偶遇被搂腰,散步偶遇被嘴炮,就很正统爱情故事。
值得一说的是主线有关键选项:光或夜,选择不同倾向会在每章节尾解锁不同男主剧情。
这种选择性的设计嘤酱记得在某轮测试中还夸过,但这次内容更多了。
每一章都有几个选择节点,每个选择节点会走向的剧情是完全盲选的。
比如第一次选了光,但接着第二次选了夜,那么接下来再随机选的话,最后走向的剧情是偏光还是偏夜,玩家是不知道的。
而且没有进度存档,如果想体验到全部内容就得全部解锁,但这个时候又没有明显的提示告诉玩家哪一关解锁了哪一关没有。
如果可以每个选项标明下线路,或者可以保存重刷,不用一条路走到黑,玩家应该会更喜欢。
游戏的立绘和CV没什么好说的,几个男主的外貌特点设计得十分精致,画风上有种精美韩漫的风格,吃这类颜的小伙伴应该很能get到。
萧逸CV阿杰/石川界人、陆沉CV李元韬/森川智之、齐司礼CV赵路/岸尾大辅、查理苏CV吴磊,中日双配阵容也非常顶。
而且本测在与男主的互动上,增加了Live2D的投入量和获取途径,像是手机互动新增了视频通话,让玩家除了被动接也能主动打,非常懂事。
话说这个聊天系统简直跟wx一毛一样,还能发红包和表情包。
应该说声不愧是鹅厂出来的吗?
再说回游戏的玩法,本次新增了信使巡游、我的衣妆等系统。
信使巡游很好理解,就是为一只小蓝鸟选择巡游目的地,然后它会出门旅游,每次旅途结束都会给你带回一些礼物,类似《旅行青蛙》。
我的衣妆算是回归本行,毕竟我们是职业设计师,换装肯定要有的,而且设定的Live2D形象还能用在主线剧情。
在养成上游戏分为养卡和成长两块,所以资源是必刷的。
早前资源投放较少,只能在外婆小铺、研习、星光展馆、夜之变奏里通过打本或者日常领取来获得卡片经验、游戏币跟进阶素材。
现在游戏增加了小熊星座、极光币等一系列的基础资源获取渠道,而且可以自动选卡,扫荡加2倍速,以及十连保底,肝度可以说是好了不少。
战斗系统上一共有6种属性:快乐、信任、真挚、果决、无谓、专注,还蛮偏意志化的。
属性间无克制关系,所以虽然看着多但不费脑,同色卡有伤害加成,直接用对应属性打就行。
另外比较有意思的是游戏的音游玩法,用音游操作来逐步制作完成服装还是挺有创意的。
设计师题材游戏无疑需要各种原创且好看的服装,对话也需要包含专业性,才能玩家自然代入。
所以这种化枯燥的剪裁,或者直接省略的环节为音游,即可以让玩家有代入感,又不用经历繁琐的步骤,个人觉得非常不错。
特别是游戏BGM的选取非常好(再次表扬),整体感受是比较放松身心的,完全可以再进一步做深一点。
比如,用点、左右滑动、长按的操作方式配上逐步完成的服装,曲库量再增多些,节拍再卡准一点体验会比较好。
当然,要是后续能出个专门的设计图玩法模块就更好了,现在只有画设计图时才有,场次太少完全不够玩。
总体来说,本次《光与夜之恋》的改变还是肉眼可见的,各种体验比先前都好了不少,而随着开发进程的加深,类似剧情细腻界面精美等游戏特点也都展露出来了。
只是游戏仍是非完全体的状态,所以在体验中还是能发现不少值得优化的地方,官方一直都是很乐于吸取建议并积极优化的态度,小伙伴们有什么想法都可以提啦~
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