仅3M体量的老式MUD,用文字搭建了一个偌大的武侠江湖

下载《道途》的时候可能就花了不到两秒,在随便一个gif都要若干M的现在,这款体量只有3M出头的游戏,可能还没有某些表情包大。

与此同时,这也代表了游戏内的一切都会简化到一定程度。

确实,直接看游戏画面,和你开夜间模式按F12的画风谜之相似。但嘤酱要说的是,游戏绝对没有刻意压缩,而且这3M可能所能构造的可能超乎你的想象。在《道途》的世界,你会从经历一个从呱呱坠地到创造自己「神识宇宙」的武侠故事。

最开始,通过一段对周遭场景的描述,我们知道自己已经身处阎罗殿,而接下来就要开启我们作为大侠的一生了~

首先,我们需要洗点,分别对应四项,臂力(杀伤力)、悟性(学习能力)、根骨(基础加成)、身法(防御/躲避)。

洗点分为门派洗点(随机)和指定分配洗点(自定义),这个选自己喜欢的就好,洗点后自带天赋技能,不满意还可以重新洗,洗到你觉得OK就能转生了。

△门派洗点

△指定分配洗点

虽然看起来是个无比简陋的游戏,但它的设定非常严密。没有场景和立绘,游戏里不能很直观的亲手打斗,一切结果都以数值呈现。

以最简单的逃跑系数为例,在转生之后,你的第一件事就是设定逃跑系数。简单来说就是相当于一个格挡值,能格挡到血扣完之前逃跑就不会死亡。

而与此相接的就是战斗,MUD游戏的战斗和一般游戏有很大差距,但和前面设定系数一样,也是设定数值→比大小→出结果的模式。

每个NPC的战斗力,从小孩、女孩、男孩、小动物、老大娘、懒汉、小贩、地痞、流氓等,战力递增,这些均可在游戏中找到。

△初玩者建议先看新手指南

而以上这些仅仅是游戏入门的一些小设定,虽然此江湖非彼江湖,但玩的时候嘤酱脑子里还是闪出了这句话:

“凡江湖之大,云烟之变,非山之所有者,皆山之所有也。”

没有接触过的玩家,谁能想到一个两秒就能下载完的游戏背后也有偌大一个武侠世界。

不仅仅是《道途》,现在所有的MUD游戏都有此特点,当然,鲜少人关注的特点也共有之…

MUD游戏其实最早可以追溯到上世纪七十年代,它是文字网游的统称,也是现代网络游戏的始祖与雏形。

游戏没有立绘、没有场景、甚至没有图形,取而代之的是文字和字符画,且通常是武侠题材,像著名的《风云》、《书剑》、《英雄坛》等都是经典的MUD游戏。

MUD会通过文字描述告诉玩家所在的空间或区域,并列出该区域的物品、玩家与 NPC 以及出口,让玩家通过一些简易的指令来进行游戏。

值得一说的是,MUD不是单机游戏,玩家们完全可以操纵各自的角色进行互动,虽然甚至没有一个简笔画来显示你们自己的角色。

但玩过的玩家才能知道,和这些只存在于文字的角色们并肩战斗,乐趣依然存在。

△闯荡江湖绝不可少的称号

《道途》在初始洗点的时候其实还带有一项隐藏天赋「容貌」,输入“look账号ID”的指令,你会看到关于自己的容貌描述。

虽然影响不大我们自己也看不到,但诸如此类的「指令」却是游戏最常见的操作。

和其他游戏相比,一个就像在已经装修得精致无痕的大路上前行,一个则像是在直接暴露出钢筋支架的大楼中穿行。

但在很多MUD玩家看来,这个大楼才是武侠游戏最原滋原味的模样。

就形式来说,它确实是武侠游戏最早所呈现出来的模样,但在游戏技术已经有了极大发展的现在,爱好武侠的玩家中喜欢MUD多,还是MMO多,似乎很明显了。

但我们知道,优劣不以多寡定论,喜欢也不能以深浅来断决。

玩家愿意在已经铺平的大路上行走,还是在大路推平前的大楼中穿行,也全凭自己。

总的来说,《道途》有着所有MUD游戏的特点——简单而偌大,生命周期长且守初,这些特点自诞生之日也一直吸引着全世界的玩家。

当年玩MUD全凭想象,心里每每会觉得如果能多给一张图就好了,自己一定会非常惊喜,现在场景精美的游戏不在少数,我们对游戏的要求却没那么简单了。

不过,虽然MUD游戏从未消失过,但手游兴起的现在,它似乎也有了新的生命力。

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