《黎明觉醒》评测 生存原来如此的不易

《黎明觉醒》作为腾讯光子工作室潜心研发多时的游戏,游戏一经曝光就受到玩家们的热烈关注,就在6月25日游戏开启了不删档上线前的最后一次安卓大型计费删档限号测试,本人也第一时间体验到了本次的测试内容。

那么这款游戏展现出来的效果如何呢,让我来给大家简单的说一说我体验下来的感受。

▍丰富的捏脸系统

游戏中的捏脸系统非常的细致,在一些大型MMO中才有的细致数据,你在这款游戏里都可以进行调整,无论是捏一个“精致模特”还是捏一个“太阳骑士”都可以做到。如果你觉得自己的捏脸手艺不行,也可以将别的玩家捏好的脸型数据通过网络下载导入自己的角色。(你的脸很不戳,下一秒就是我的了)

△多样的捏脸数据参数

△专家模式可以调整的更加细致

△发型也可以像沙龙一样细致化的定制

▍无缝超大地图与实时变化的场景

游戏采用了虚幻四引擎进行开发,也正是得力于UE4的支持让《黎明觉醒》的地图变成了一个无缝的开放世界,提供了一张超大的地图供玩家探索,地图内有着山川、平原、丘陵和雪山等地形地貌,并且场景天气还会进行事实的变化。因为考虑到庞大的地图会导致玩家跑路不方便的问题,本作还增加了一个传送系统,只要玩家探索的时候解锁了路边的路牌便可以通过大地图进行快速移动。游戏还在在地图内塞了满满的探索要素,能充分的满足那些对于游戏有着探索欲的玩家。

△玩家出生的树林

△超级大的无缝地图

值得一提的是,游戏开局就给玩家们发了一辆摩托,对比隔壁买辆摩托车都能赶上现实中高昂价格的获取难度来说算得上是十分的亲民快乐了,骑着摩托车在这个无缝的大地图里逛街的感觉还挺爽的。(就是不知道公测的时候是不是也送)

▍扎实的动作系统

游戏的动作系统还是比较扎实的,挑不出什么毛病,毕竟是做了《和平精英》的光子工作室,把《和平精英》那套已经成熟的经验和系统搬过来。除了翻滚、跑动、蹲伏这些基础的动作外游戏还加入了一套潜行的系统,玩家在对抗“异变者”的时候可以通过蹲伏动作来缩小自己行动所发出的声响,在“异变者”没有发现你的时候还可以使用刺杀悄无声息的将怪放倒。当玩家装备了近战武器后在键位上还会有一个独立的近战按键,可以不用特意换出近战武器就能直接使出近战动作,还是挺实用的。

▍丰富的枪械以及天赋构筑系统

游戏内有着十多种武器,且每把武器都有着各式各样的配件可以装配。除了枪械人物也有着一套自成体系的天赋系统,装置、投掷多样化的选择,和多种增益不同的被动技能,让玩家面在战斗上有着各种各样丰富的选择,对待不同的战斗也有更多应对方法。你可以玩成一个“爆炸就是艺术”的输出,或玩成一个远程狙击辅助团队的狙击手、一个如影子般游动的刺客等等,可以说在构筑方面已经十分的多姿多彩了。

△角色的装备栏

△战术技能天赋页

△被动天赋技能页

▍各项生存指标让血条不再是唯一重要数值

作为生存游戏,游戏设计了12项生存指标,包括体能健康、饥渴度、饱食度、卫生代谢等等,与玩家的各类生存行为构成完整的生存机制。你想在世界中活的“体面”,那就必须控制好自己的各项指标,通过生理检测面板你可以知道你角色的所有数据,身体、精神、卫生、代谢,困了睡渴了喝饿了吃,人需要的一切《黎明觉醒》都涵盖入内,就为了给予玩家一种很强的代入感(就连人有的两急也设计到了游戏中)。当血量不再是唯一需要玩家关注的数值,管理各种各样的数值更加让我感受到了人类生存的不易,各项资源都需要储备好不然任何数值的不稳定所带来的惩罚(debuff)都会给角色的行动造成很大的不便。

△游戏内的生存仪道具可以直观的看到角色的各项数值

△卫生不止是上厕所洗澡,就连衣服都可以洗

▍总结

《黎明觉醒》的测试初体验下来个人觉得还是十分新奇有趣的,但在游戏体验的过程中还是遇到了不少问题,例如游戏的优化还有待加强,我的OPPOA32在中画质的体验下帧数的表现不是很稳定;开车的手感有些糟糕,一辆摩托车硬是被我开成了碰碰车;游戏的打击感不是很明显等等。期待游戏正式上线的时候官方能进一步解决优化一下这些问题让游戏的体验更上一层楼吧~

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