《愤怒的小鸟》重制吃老本,但你知道这系列竟然还出过这些类型的游戏吗?
11月23日,Rovio宣布将重新制作并推出初代《愤怒的小鸟》。
我不知道现在年轻的手游玩家而言,是否会对《愤怒的小鸟》这个IP有所期待。但起码对于那些伴随触屏智能机发展一路走来的老玩家,正如Rovio为本次重制所带的标签那样,真的是”梦回2012”了。
2012年,《愤怒的小鸟》横空出世。在新奇的触屏体验下,Rovio用弹弓玩法、可爱的角色与缤纷的色彩,让这一IP火遍世界,在相当长的一段时间内,其都是手游界最为成功的代名词。
除了开始贩卖各种游戏相关的周边外,Rovio也持续对相关的游戏作品进行挖掘——在类似的弹弓弹射玩法下接连推出了不同主题的版本,包括《愤怒的小鸟:四季》、《愤怒的小鸟:里约版》、《愤怒的小鸟:朋友版》、《愤怒的小鸟:太空版》及《愤怒的小鸟:星球大战版》。
可以看出Rovio对于《愤怒的小鸟》的主题包装是相当用心的——
《四季版》借由一年四季不同的景色,在场景上持续为玩家带来视觉上的新鲜感;
《里约版》和《星战版》则是借由IP间的联动实现强强结合,前者与同样是鸟类为主角但画风截然不同的《里约大冒险》碰撞出另类的火花,而后者则是与同样享誉全球的《星球大战》一同,为两边的粉丝带来了双重的快乐。
不得不说,这个时期的Rovio确实把《愤怒的小鸟》的游戏作品运营得有声有色,但或许是原版的弹弓玩法过于成功,Rovio更多的只是注重题材的变化或是社交的强化,比如《愤怒的小鸟:朋友版》就支持不同玩家间进行联机对抗。而对于IP未来的转型与发展,似乎没有非常的上心。
随着手游市场的蓬勃发展,越来越多的厂商加入其中,越来越多优秀的作品也随之涌现。移动游戏市场早已不是当年的蓝海,《愤怒的小鸟》的弹弓弹射玩法就算再经典,但在经历过如此多主题之后,玩家的审美疲劳便在所难免了。由于没能提前布局玩法的转型,Rovio在这波手游浪潮中几乎被淹没,那些“愤怒的鸟儿”开始逐渐淡出大多数玩家的视野。
不过玩法虽然“过时”了,但Rovio仍然坚信《愤怒的小鸟》这一IP品牌在游戏行业内的价值,于是开始广撒网式的不断尝试。因此在过去这近10年的时间里,诞生了许多冠着「怒鸟」之名但玩法各异的的游戏,其中有许多或许大家都未曾听闻过。
▍网球游戏——《愤怒的小鸟 网球》《愤怒的小鸟》这会推出网球主题的游戏,很可能是想复制《马里奥网球》的成功模式。
玩法上采用的是竖屏的形式,单手就能轻松操作。玩家可以拖动角色在自己的半场内任意移动,点击屏幕为正常的回球,长按后再松开可以更有力的回击,向左或右滑动可调整击球的方向,向前滑为远扣,向后滑则为吊球。总的来说简单易上手,很符合基本的操作直觉。
玩家双方有各自的体力槽,每一击球会消耗一定的体力值。当角色脚下的圆圈显示绿色的时候代表正确的回球时机,提早或过晚挥拍的话,会导致体力槽大幅下降。这也会影响到角色的移动速度和距离,在体力槽不足的情况下,很可能就没法接到对方角度刁钻的回击了。
和《马里奥网球》一样,游戏中也有必杀技的设定,当必杀槽蓄满之后,在回球的一瞬间按下,就能使出这个强大的特殊技能了。
整体来说网球游戏该有的要素这款游戏里都有,但可惜实在没有太大的亮点,而IP号召力显然也比不上《马里奥》,因此这款《愤怒的小鸟 网球》毫无意外的,并没有引起太大的波澜。
▍角色扮演——《愤怒的小鸟 进化》《愤怒的小鸟 史诗》
在我看来,3D回合制扮演游戏算是Rovio一次比较有愿意的尝试,代表着他们开始从轻度休闲向偏硬核的体验发起挑战,这也是符合当时手游风格的发展方向的。
这个类型的游戏下有《愤怒的小鸟 进化》和《愤怒的小鸟 史诗》。
其中比较有趣的是《愤怒的小鸟 进化》,Rovio在游戏中引入了类似《精灵宝可梦》系列的收集养成及进化元素,鸟儿们不同的阶段对应着不同的形态。
当然了,想法虽然很不错,不过显然在形态差异设计上,《愤怒的小鸟 进化》相较《精灵宝可梦》......嗯,应该说毫无可比性(笑)。
▍AR游戏——《愤怒的小鸟 AR》
2019年的GDC 2019大会上,Rovio和Resolution Games联合宣布《愤怒的小鸟AR》。其实这款作品的概念与品质都可圈可点,AR与弹弓玩法的结合的确碰撞出了全新的火花——比如玩家可以玩家可以360度自由走动,从而找到最佳的攻击角度,这是过去所无法实现的。
游戏不论选单、战斗场景、还是设定项目等等AR化的非常彻底,配合现实环境,使得让整个游戏都三维化,同之前2D平面有着天壤之别,初次上手会令人惊艳。此外界面、选关和过关等画面都高度统一AR化,给予了玩家非常高的沉浸感。
可惜的是AR在当时还是新颖却小众的概念,这也注定了《愤怒的小鸟 AR》难以引起太大的关注。不过或许在未来,当AR设备不再局限于手机,而是能借由眼镜这类方式实现的话,或许这款游戏或是这类玩法,能够再度引起玩家的兴趣。
▍回归经典——《愤怒的小鸟 Casual》
兜兜转转一大圈后,Rovio在2020年带来了《愤怒的小鸟 Casual》。这次他们不再尝试新的玩法,而是正式回归系列的老本行——弹弓物理解谜。
那游戏有什么不一样的地方吗?我想大家从图上应该就能看出——小鸟们好像没有以前那么愤怒了。
没错,游戏在风格上并没有延续之前的画风,瞧那水汪汪的大眼睛,完全走的是更可爱、更卖萌的路线。其实如果有玩过另一款衍生游戏《愤怒的小鸟 梦幻爆破》的玩家,应该对这个画风不会太陌生。
没错,《愤怒的小鸟》还推出过三消玩法的游戏。
虽然说回归了“弹弓弹射”的物理解谜玩法,但其实《愤怒的小鸟 Casual》在主题和关卡设计思路上还是和过去有明显的区别。首先是从打败入侵家园的绿猪变为了拯救受困的同伴,我想这也是为什么它们不像以前那么愤怒的原因吧(笑)。关卡场景基本上都采用“城堡”的样式,核心思路很简单,就是通过调整弹射的力度和角度,以尽可能少的次数破坏“城堡”,救出被困的同伴们。
当玩家时隔多年后再次接触这个系列,多多少少会有种特别的感觉。不过说实话,回归经典玩法的《愤怒的小鸟 Casual》,并没有太大的革新,也很难称得上惊艳。
▍结语
经历了角色扮演、网球、AR、三消甚至再度挑战休闲解谜,《愤怒的小鸟》这一品牌在如此过度开发后,并没能重新获得玩家的青睐。
这或许也是为何Rovio决定重新搬出初代《愤怒的小鸟》,试图用情怀唤醒玩家们的记忆。但这,真的有用吗?大家还会去尝试重制版的《愤怒的小鸟》吗?欢迎在评论中留在你的看法。
如果你还知道哪些不同玩法的《愤怒的小鸟》的游戏,也别忘了分享出来哦!
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