手游经常率先登录iOS?委屈的可不只是安卓用户
最近未荻看到不少童鞋发出了这样的疑问,明明早前只上架安卓进行首测、封测、内测、删测的游戏,有没有抢到激活码咱们先不提哈,为啥总在临近公测时宣布率先登陆隔壁的iOS平台呢?而一路陪着游戏优化过来的安卓玩家只能多等十天半个月的,难道每个游戏厂商这背后都和苹果有交易?还是歧视咱们安卓用户啊?然后有一时脑热的熊孩子就一窝蜂去人家游戏底下刷差评,带节奏。
其实不然,有关游戏厂商和各平台之间的博弈远比玩家想象的要来得复杂许多,传统认识上的金钱纠葛只是个中一小部分(其实并不小)的缘故,下面未荻就以游戏开发者身份自居,用开发者的心路历程简单地展示下为什么安卓平台会晚于iOS呢?
讲之前我们得先明确个客观事实,去年安卓反超了Windows跃居成为了世界上用户数量最多的操作系统,况且安卓在手机操作系统的市场份额已超过80%,反观苹果莫约只占了15%左右。虽然数学从小学得不是很好,但百分比还是看得懂的,身为游戏开发者的未荻自然不可能放弃如此大的一块“蛋糕”。
▍安卓硬件/机型较苹果适配复杂,开发成本更高
首先是硬件方面,别看苹果一年到头没出几款手机新品,iOS系统小版本的更新大多只是缝缝补补,修复BUG,总给用户一种苹果优化不靠硬件的错觉!但每逢苹果发布会一出手的硬件革新总能让人眼前一亮,芯片性能的提升基本是30%、50%的起步飞跃,充分验证了那句老话“货比货得扔”,回首看看自己去年的新品心里总不是滋味,更不用说隔壁高通芯片这种10%↑10%↑挤牙膏似的革新,甩得连车尾灯都看不见。
硬件优劣或许游戏开发者还能通过优化确保安卓用户的游戏体验,但最让开发者感到脑阔疼的还真就是安卓百花齐放的品牌,和它们旗下数不尽的高中低端机型。相比于苹果出新品的龟速,安卓手机的发布用井喷来形容估计都不为过,每年几十款的安卓新机,搭载着高通,联发科,麒麟,猎户座等叫得出叫不出的芯片,近年来手机厂商还老爱钻研屏幕形状问题,圆的方的,全面屏曲面屏暂且不提。怎么?你三星还要搞折叠的……求求你悠着点可以吗!
海量的安卓机型也就意味着游戏上线前的机型适配是个相当大的工程。举个很鲜明的例子,去年苹果iPhone X发布后,用户最大的投诉声就是那块丑破天际的“刘海”,直接导致了许多游戏在iPhone X上会被刘海遮挡住画面。
一时间令各大游戏厂商纷纷对旗下作品专门进行版本更新,用于适配iPhone X,结果到现在运行部分游戏时,左右两侧还是像看电影似的留出了两块黑色区域。
机型已经算少的苹果尚且如此,更何况是拖家带口的安卓机呢?由此可见安卓游戏首先在开发成本上就比苹果要高出许多。
▍付费推广/盗版猖獗,安卓渠道维护成本更高
当然对于年轻力壮的未荻来说,适配什么的不就是每天加个班,修个仙嘛,少年人有的是精力,长辈总教导我们说“有付出就有回报”,优化好了安卓游戏是不是就能得到高回报呢?
其实也不见得,安卓系统作为开放的游戏平台,游戏开发者得自行前往各大手机应用市场进行推广,好比前段时间《堡垒之夜》手游因平台抽成过高而自开门户一事闹得沸沸扬扬,这还只是国外Google Play一家独大的情况,国内大大小小的安卓渠道几经付费推广,累加起来很有可能就超过App Store的收费。
而更让开发者心寒的是如同痼疾的盗版问题,一旦游戏出现盗版,开发者无法向用户收取任何费用,情况严重的甚至可能令这次开发白白打了水漂。
未荻还记得当初一款相当出色的像素佳作《拳击俱乐部》在庆祝200万美元的销售记录后,发现游戏的盗版下载却超过了正版下载的3倍之多。就算盗版并没有那么猖獗,没过多久市场上便开始出现了一连串LOGO和玩法都极为相似的作品,也瓜分了自己的心血成果。
▍安卓游戏审核往往比iOS更加严格
咳咳,这一点还是比较敏感些,在被打的边缘来回试探……归根结底,也是因为国内安卓用户的基数较大,苹果由于单渠道的App Store较容易受到国家监管,相应地国家对于安卓游戏的审核力度和重视程度自然也比iOS要严格一些。
简单总结一下:iOS的流畅性和封闭性对于安卓竞品确实是起到了一定的限制作用,但这是从玩家角度出发的观点。而对游戏开发者而言,苹果手机的庞大用户群,苹果用户的消费观念和能力都是开发者乐于见到的利益。
安卓机型复杂性加大开发难度,市场渠道多样性加重维护成本,审核制度严格化加长产品周期,对各个游戏开发商都是考验!尤其像中小游戏开发者迫于盈利压力,无力应对安卓较长周期的资金回报,往往会预先选择iOS上线观察市场反应,进而决定是否后续投入安卓版的研发。
由此看来人家选择率先登陆iOS是不是也有自己的道理呢~
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