《十字召唤师》评测:水土不服还会延续下去

2015-07-10 | echo | 浏览:

十字召唤师

十字召唤师

类型:策略游戏 | 网络游戏
更新:2015-07-08 | 状态:F2P
发行商:Zikai Xiao

游戏下载 7.5
优点

1 上手难度低,战斗绚丽

2 人设精美,背景宏大

缺点

1 画面精细度低

2 操作体验较差

枪炮猫操作界面
导语

《十字召唤师》是一款于2014年9月在日服上线、2015年7月9日正式在国服公测的一款RPG游戏,比起早两个月的《白猫计划》如今已经是日服畅销榜前5的常客,总下载量超过3000万,而本作却似乎刚刚突破100万。然而白猫计划在国服却没有取得多好的成绩,那么本作呢?

全球首款浮空格斗RPG?看到这种国内厂商标准公关文案真是一下子就对游戏少了一半的兴趣,历史上多少游戏本可以平静地度过一生,却被这些文案迫害得英年早逝了呢?一进入游戏,迎面而来的便是标准日系血统的世界观介绍,单单这一点,我国的游戏开发商绝对落后日本开发商20年以上,这也是我国游戏业发展至今都还十分薄弱的部分。精美的人设和经过精心设计的对话,再加上知名声优的加盟,让游戏剧情部分从观感到视听效果都十分出色,不过作为一款日系游戏,这样的配置根本算不上什么值得骄傲的部分,毕竟在游戏业高度发达的日本,没这么点本事怎么混得下去呢?

国内罕见日本烂大街的人设剧情

进入到战斗画面,第一感觉还算过得去,虽说没有达到所谓“视网膜高清”级别的精细程度,但至少看得清人物的面部表情及动作,但镜头拉近后我似乎发现人物并没有跟着镜头的放大增加分辨率,而是单纯地跟着放大,导致的结果就是画面越来越糊,甚至在这样的2D画面上出现了锯齿,这样的体验我只在NDS上体验过。毫不客气的说,本作的战斗部分的人物形象粗糙,仅仅是十年前的掌机画面水准,在这个高分辨率横行的年代,在手机上做出这样的效果如同自寻死路。

算不上优秀的2D画面

战斗方面是本作的力推的部分,这个所谓的“浮空格斗”其实就是个噱头,类似的系统我第一次见是在08年的《超级机器人大战OG传说》上,使用单独的按键配合时机的把握来将浮空的敌人打倒,可见这不是什么创新的内容。具体体验如何呢?《十字召唤师》可以带入战斗的队伍人数包括其他玩家的支援一共是5人,操作方式就是点击人物头像释放必杀技来持续攻击敌人,一轮的浮空落地后,无法直接继续攻击,而是会有一小段时间的无法操作,这种体验类似于回合制,只不过从单人回合变成了群体回合。

代理商拼命宣传的浮空战斗

然而游戏的设计存在着缺陷, 那就是下方人物头像按钮采用横向排列并且长度过长的问题,这让玩家每次切换点击角色都会面临两个过程,首先要把视线下移来寻找下一个点击的角色,然后是把手指移动到相应的角色位置点击。虽然是个简单的过程,但在体验上却给用户带来了严重的不变。相较于横屏显示,我认为这样的系统更适合竖屏,哪怕会让屏幕的利用率打折,也比操作体验的不足要好,况且这样的画面用小尺寸显示也是扬长避短的好办法。

按键又多又长带来操作的不便

战斗过程也是游戏的亮点之一,虽然画质上并不出色,但在华丽度上,本作绝不会输给其他RPG,因为攻击时,所谓的“必杀技”基本作为普通攻击来用,因此火焰也好水花也好,都可以不断地使出来,并且不需要操心能否打中的问题。奥义技能是通过单独的动画展示的,因此更是将华丽两个字体现得淋漓精致。尽管战斗画面十分华丽,但由于前面提到的按键排布问题,导致玩家多数时候无暇顾及画面,而要不断盯着下方的按键条。

必杀技华丽帅气

虽然是一款日系游戏,但既然来到了我大众化的土地就必须付出代价,国服游戏的特色系统全都加上了,例如扫荡、VIP等级、账号系统等等。虽然很多人口口声声说这样的做法毁掉了游戏性,但请你好好想想,真正具有游戏性的游戏,你会想扫荡吗?换句话说,一个没有游戏性的游戏,没有扫荡,你还能玩得下去吗?

国服的特色系统们

作为一款一年前的手机游戏,这样的系统、人设、故事背景都属于较为领先的,特别是中国市场,但先进不代表会成功,当比尔盖茨第一次拿出平板电脑时,iPAD还没出现,但没有人搭理他,况且本作的问题并不比其优点少,粗糙的画面,差劲的优化,糟糕的操控体验,每一项都是相当致命的,因此本作的前景并不乐观,在宣传力度小了之后,可能就会淡出人们的视线了吧。

E常

E常

虽然从事手游工作却是家用机玩家,努力着让每篇文章的最后几段有亮点。

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