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《它来了》评测 不一样的三消它终于来了

似乎大部分的消除游戏,都以一种比较规整的横竖排列开来,不管题材如何改变,标志性的方格总能让人一样认出这是一款消除游戏。不过现在,这个简单的游戏玩法也将拥有不同的形式,是一款颠覆横竖排版的消除游戏,它将在视觉以及玩法上带给玩家全新的感受。那么游戏的内容是否真的能够让我们耳目一新呢,马上和波比来看个究竟。

它来了

它来了
波比评分
2D画面
休闲娱乐
无需网络
7.5分
左轮手枪一样的消除游戏你玩过吗
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它来了封面

这款游戏的主题并不是很突出,名字总是给人有点随意的感觉,大体上讲述的是精灵对抗哥布林的英勇事迹,圆盘中的这些小气泡就是精灵了。从颜色以及摆放位置来看,说这是一款消除游戏,可能许多玩家并不会感到惊讶,但是如果让你自己去尝试,它转盘式的消除规则还是会让你在一开始接触时充满好奇。本作借用左轮手枪的转轮,将消除方式从方方正正的传统场景解放出来,带给玩家不一样的消除玩法。

它来了玩法

四个独立的转盘通过转动,将同种颜色的精灵连接到一起从而产生消除,而消除所产生的各种状态将会对敌人产生伤害。这个设定比较常见,一般的消除游戏都会考虑加上这么一个东西,虽然实际意义并不是很明显,但为了带给玩家更多互动性的新内容,本作还是加入了消除攻击这个概念。敌人的飞船位于下方,玩家通过消除同种颜色的精灵,发出攻击波进攻敌人。而对于操作的灵活性,游戏中多个转盘一同旋转,对于玩家的操作也比较灵活,略带惯性的转盘玩起来还有点老式电话机拨号的感觉。

它来了

不同样式的精灵不仅仅是为了丰富场上的色彩,它们身上所带有的独特能力,让游戏的策略内容又得到了进一步的扩充。不同的能力应对不同的情况,比如冰冻、回复等这些在其他类型游戏中用得比较多的状态,在本作中也同样运用的比较自然。对于玩家来说,在消除之外所附带的这些额外玩法,不管是收集还是空战体验,都是比较有趣的。

它来了图鉴

最后谈谈闯关游戏中常有的特殊关卡设定在本作中的表现。游戏里的BOSS关卡算是一个阶段对玩家的考验,从难度上讲,并不是很容易。BOSS关卡的加入,不仅仅是为了加强关卡难度,同时也是为了激发玩家对于不同颜色不同属性的精灵的综合利用。如果关卡简单,可能你就只是将游戏单纯的当成一种颜色消除来玩,但随着难度的提升,一些特殊状态也成为了玩家必须了解的内容,让游戏表现的更有深度,是设计者对于游戏的另一种诠释。

它来了boss

总结:空中移动飞船 会旋转的消除游戏(7.5分)

这不是一款拥有热门IP的游戏,但它的内容确实具备一定的竞争力。许多策划为了快速推动IP价值热度而简化游戏内容,甚至不做思考,于是我们就经常看到一些让人觉得所谓诚意不足的快餐式产品。虽然游戏没有多么精良的内容,界面也只是扎扎实实的采用了比较符合大众玩家审美和理解的风格,但是消除方式的改变让游戏拥有了不一样的生命力,对于玩家来说,突然出现的改变是具有吸引力和冲击力的,慢下心来感受这款简单的游戏,你能感受到游戏开发者所做出的努力。

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