《特拉之战》下载量突破120万 或与其策略紧密相关
在上个月,《最终幻想》之父坂口博信的新作《特拉之战》就推出了,这款RPG作品仅上架第一天就在日区窜了23名的位置,经过一个多月的时间,其下载量已经突破120万了,玩家反映强烈,因此,对于之前承诺的新增内容肯定是跑不了了。
特拉之战IOS版下载:
120万达成
▍120万下载达成
据消息称,《特拉之战》从10月10日上架开始,在不到一周的时间里达成30万下载,3周后突破了100万的关卡,而在近日则是一举突破,创造了新纪录,目前已经达成了120万的下载量。在前几次的下载量达成之后,游戏开发商都相继追加了新音乐、新角色、新内容扩展,并且还放出了两首乐曲供玩家们下载,当120万下载达成之后,此前承诺的新曲也将会启动制作。
▍达成条件即开放新功能
此次的成功除了游戏本身质量有关外,是否和之前的策略有关呢?有心的玩家都知道,该作在上架之前,曾经承诺,下载量每突破一定值就会追加新内容。玩过DOTA2的玩家应该都很熟悉吧?每达到一定的消费量就会开放新功能,这样的方式既刺激了消费,又可以让玩家体验到全新的内容。这种方式利用到手游上面成效依旧明显,将来是否会有越来越得多的游戏这么做呢?作为玩家,小编倒是很欣赏这种做法的,你们觉得呢?
▍成功多要素
《特拉之战》此次的成功无疑与它经典的RPG玩法,游戏质量,以及《最终幻想》之父的名号有着重要的关系,但是从另一方面来说,此次此次消费的手法也是功不可没。喜欢的玩家可以尝试一下哦!
头上画了特拉之战致敬
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