模块化之后是危还是机? 任天堂Switch疑点浅析

北京时间10月20日晚10点,任天堂在其官网上放出了一段有关其下一代游戏机的3分钟短视频,视频向玩家们展示了一台名为任天堂Switch的模块化主机,一时间,国内外的游戏玩家均被任天堂掩藏许久的惊喜折服。然而在兴奋之余,就如国外媒体人此前透露的那样,我们得到的是更多的疑点,或许这些未解之谜才能真正决定这台创意主机的命运。

模块化之后是危还是机? 任天堂Switch疑点浅析

模块连接方式与耐用性

相信看过昨天那段视频的玩家对于任天堂Switch最深刻的印象就是其可以在热插拔的状态下拆下手柄模块,甚至直接从基座上拿下屏幕。此时,一个问题相当自然地冒了出来,从视频中来看,便携屏幕与双边手柄的连接方式似乎是通过“轨道式”的卡扣设计,换句话说,在拆装的过程中自然会出现磨损,长期使用能够坚持多长时间就成了一个严峻的问题,手柄部分作为配件,磨损了是小事,但主屏幕如果在长时间使用种出现了磨损,会不会导致连接处的松动呢?

模块化之后是危还是机? 任天堂Switch疑点浅析

移动状态下的续航能力

本次任天堂Swtich的最大卖点是应该就是即使带到户外,依然拥有主机游戏才具备的本地联机能力。而从视频中可以看出,移动状态下,即便拔下手柄,两边的手柄依然可以使用,甚至是两边分别单独使用。那么就诞生了另一个问题,这块巨大的屏幕背后所搭载的电池,究竟拥有多长时间的续航能力呢?两边的手柄又能在脱离主机的情况下使用多长时间?

体验过WiiU的玩家应该知道,WiiU的Gamepad那惨淡的续航水平,在正常游戏过程中大概只能坚持不到4个小时。而Switch拥有着更大的屏幕以及更轻薄的机身(看起来),因此不免让人开始担心其续航问题,并且本次在硬件上,任天堂使用了NVIDIA定制化的Tegra处理器以及API,不知是性能会压倒续航,还是性能妥协续航呢?同时,两边的小手柄在连接状态下,每分每秒都在消耗着机身的电力,这又是一个耗电的严峻问题。

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当取下两个手柄单独使用时,手柄和机身失去了物理的链接,自然也就失去了供电,那么这两个体积微小的手柄中能够塞入多大的锂电池呢?

主机状态下热插拔的稳定性以及基座的作用

任天堂Swtich的另一个特性就是当屏幕插入连接电视的基座时,能够以几乎无缝衔接的方式将画面转换到电视上,这种不需要事先关机的连接方式,称为热插拔。目前最为类似的消费者产品大概就是微软在去年推出的笔记本电脑surface book了,通过一个物理按键向独立显卡发出信号,随后拔出屏幕作为平板。然而surface book在发售后就出现了相当多因插拔屏幕导致的系统崩溃问题,这说明热插拔的风险相当高。

反观Switch这里,比起“拔”,或许用“拿”这个动词更合适一下,至少从视频中我们没有看出使用者在插拔过程中明显的用力。那么在这种运行着大型游戏的过程中直接取下核心部分的做法,是否足够稳定呢?会不会也偶尔出现死机或是崩溃的情况呢?这也引出了另一个问题,这个基座除了底座和图像输出的作用外,还能干什么。

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任天堂Switch的定位是一款“家用主机+便携掌机”,因此如果家用状态下仅仅是投射掌机的游戏画面,那绝对没有任何意义。因此推测,这个比屏幕块头大上不少的基座,除了能够转投画面内容外,还将具备外置硬件的功能,也就是更强的图像、音频处理能力,同时以任天堂崇尚的向下兼容来看,这台基座或许能够与此前的一众旧配件配对使用,不过即便如此,被封闭在平板内的机身,依然面对着严峻的散热问题。

卡带的最大容量以及读写速度

为兼顾移动和家用两个方面,任天堂Switch在游戏储存介质上采用了游戏卡带。即便如今游戏卡带的技术已经相当成熟,但相比蓝光而言,在性价比上还是不够高。虽然卡带有着读取速度和体积的双重优势,但考虑到成本,必然不可能像蓝光那样动辄上百G,因此,Switch上的卡带能够装下多大体积的游戏,就成了最大的疑问。但或许任天堂将使用卡带引导、数字版下载完整内容的形式也说不定,但既然存在数字版,或许卡带容量并不是一个值得担心的问题。

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与竞品的性能对比

如果说前面几项主要是疑问和猜测,那么这点就几乎可以打下包票,任天堂Switch的性能在PS4 Pro和即将到来的Xbox天蝎座面前将毫无竞争力,家用情况下能否达到后两家升级前的水平都不好说,如果按照此前的传闻,移动状态下900P以及家用状态下1080P,那么便要再度怀疑移动状态下的续航能力。而其中最大的问题便是前面提到的,平板部分的体积限制了机身的散热以及元器件规模,即便连接上基座,散热问题依然不好解决,看着PS4 Pro的三层汉堡造型,再看看Switch的瘦小体积,不禁捏一把冷汗。

模块化之后是危还是机? 任天堂Switch疑点浅析

总结

可以看出,任天堂确确实实是憋了一波大招,这段短视频的震感程度,不亚于年初《精灵宝可梦》宣布中文版的瞬间。任天堂Switch不是一个一朝一夕设想出来的计划,因为在其身上,我们看到了往期历代任天堂主机的影子:Wii时代开始“方便母亲打扫”的轻巧主机尺寸、Wii的双节棍手柄变成了可拆卸的手柄、WiiU的GamePad变成了真正可以单独运行的主机,而任天堂从FC和Gameboy时代便鼓励的分享游戏,已经发展为了随时随地与任何人都可以进行,这次不再需要人人购买主机,只要有一台就足够了。当然,比起WiiU时代多了数倍的第三方支持,一定可以让任天堂打一个漂亮的翻身仗,希望这一次,任天堂能够再次改变整个游戏世界。

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