“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

前阵子我曾写过一篇文章,内容是错过了PS3时代的我,通过“神海合集”体验初代时的一些感受,内容有些类似评测,简单总结就是,我个人对于神海初代的表现并不满意,一方面是由于外界极高的评价让我期望过高,另一方面则是初代的的确确存在不少不足之处,这里不再重复。就在昨天,我正式将神海2通关,一如之前的感受,神海2在各个方面相比1代都有了长足的进步。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

整个2代围绕着一把极具艺术感的祭祀匕首展开,这把匕首是众多谜题的关键钥匙,那么下面我们就来说说1代中存在感卑微的解谜要素。

玩过1代的玩家能够回想起几个谜题呢?由于1代的谜题实在过于理所当然,因此玩家不需要过多的思考,也自然无法印象深刻,究其原因,都是德雷克的小册子惹的祸。这本小册子在1代的谜题里会提示玩家打开,代开后就会显示当前谜题所对应的内容,因此玩家可以很自然地解开谜题,再加上1代谜题的难度普遍不高,所以能够给玩家留下的印象更是少之又少。

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2代是如何解决这个问题的呢?首先2代里给这本小册子一个全新的功能——翻页,是的,玩家可以自行决定要看哪一页了,看似是一个没什么大不了的变化,实际却让谜题的信息不需要局限在小小的两页,可以拓展信息量了,这么一来,玩家不仅需要思考小册子里哪几页的信息是有效的,还要根据这些信息来思考谜题,使得解谜要素丰富了起来,也因此让我在某些地方卡了一段时间,所以2代解谜部分的进步是显而易见的。

接着我们说说叙事方式,初代由于是新作,加上美式游戏并不擅长说故事,导致整个流程平铺直叙,少了几分惊喜,虽然邻近结束部分的诅咒足够吓人,但却有些牵强。在2代中,叙事这方面有了不小的提升,这从游戏一开始就得到体现:身受重伤的德雷克从挂在悬崖边的火车中醒来,这让刚刚进入游戏的玩家顿时摸不着头脑,而千辛万苦爬上了陆地,又用一个眩晕的效果带玩家回到事件的起因,短短数十分钟的游戏时间让玩家接受2代这个新世界的方式不再那么理所当然,也更容易让玩家进入状态,接着再开始描述剧情反而能让玩家沉下心看下去,因为“悬念”还没揭晓。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

将插叙运用到游戏中可以说是一个不小的突破,剧情主线上也丰富了不少,但我能猜到下一步发生什么的场景还是相当的多,神海2的剧情感觉上就是给玩家一个充满迷雾的终点,但一路上的里程碑远远就可以看清,渐渐地,迷雾也就不是那么浓了。

作为游戏最重要的“GamePlay”部分,自然还是分为了动作探索和战斗两个部分。先说说动作探索,攀爬和跳跃依旧是整个游戏的核心宗旨,利用德雷克超人般的手臂力量,在空中完成各种高难度的动作,探索出一片新天地。值得一提的是,本作里大量出现双人合作的“撑脚跳”,不免让我想到这个动作同样没完没了地在美末里出现,因此神海2大概是美末参考的重要一作。即便是和平的探索部分,顽皮狗还是不忘时不时渲染一下惊险的气氛,其中包括结构松散的攀登块、折断的长条、落下的广告牌、倒塌的桥梁等等,这些东西本身并没有太大的威胁,但只要一个不留神,就得从头再来了。

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战斗部分相比1代,2代让我相当满意。首先是敌人的类型比起上一作丰富了不少:持盾的步兵、全身厚重防具的霰弹枪兵、举步维艰的加特林枪兵都是2代的新敌人,甚至于还有单挑直升机的环节,更多的敌人也意味着更多的武器,可惜能够使用的载具仍然只有越野车,而且仍然无法亲自驾驶,1代里唯一能够驾驶的摩托艇也在本作被取消。

其次是运动战的加入,火车上一节一节往前走的部分即困难又刺激,玩家不仅需要应对敌人的子弹,还要小心火车前进过程中上方或左右的指示灯,加上游戏中靠近掩体后别扭的操作,很容易就因为操作失误而命丧当场,特别是后半段直升机开始追赶后,前进每一节车厢都有了时间限制,超过时间,直升机的飞弹就会将你所在的车厢炸烂。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

还有一项不得不提的内容就是暗杀要素了,在不被敌人发现的情况下近战攻击就可以将敌人一击必杀,同时没有枪声,也不会惊扰其他敌人,可以说为很多场景下避免无谓的战斗提供了更多的选择。只要顺序选得好,玩成刺客信条也不是不可能的。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

到了游戏的末期,神海2同样出现了超自然的设定,看来在顽皮狗眼里,这样的要素已经成为了神海的特色,而游戏的主题也从“寻宝”变成了美式游戏宣扬个人英雄主义的老话题“拯救世界”。说到这里,就不得不说说让人憋屈的最终BOSS战了,最终战的地图场景并不小,但被众多的树木分成了许多区域,类似于130平的房子非要格出6个房间一样,同时不仅有高低差,还有需要跳跃的鸿沟。加上最终战的战斗方式是逃跑,于是游戏过程让人觉得像猫捉老鼠,漫长而又压抑,但相比于初代的纯光枪打法,已经是一个长足的进步了。

“神海”的进步之路 蜕变的《神秘海域2》

2代通关时,没有了1代那样的失望,反而对这个系列重新燃起了热情,仅仅间隔一代,整部作品的缺点就得到了大量的改进,并将原来的优点继续发扬,虽然线性的流程一如既往,但电影般的体验却随着叙事方式的变化风味更佳。从探索风格到完善风格,虽然还不完美,但神海在2代正式完成了蜕变,我还未正式开始神海3的旅程,不过很明显,这将十分值得期待。

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