经过几次测试之后,《苍翼之刃》也是正式上线了。大多数人可能对这游戏没什么特殊感情,但是玩过《苍翼默示录》的玩家应该不陌生,《苍翼之刃》这款游戏当时听说就是手机正版的《苍翼默示录》,所以也比较关注。当时改名的时候核心玩家也颇有争议,最近小编我也是玩了下,相比之前内测的时候又是大不相同,总结来说就是,国产气息太浓。
苍翼之刃
先说说《苍翼默示录》(BLAZBLUE),是由Arc System Works制作的2D对战格斗游戏。2008年11月20日其第一作在日本街机平台上正式发布。由于国内掌机主机市场有很长一段时间处于禁令阶段,所以只有一帮核心玩家对《苍翼默示录》比较熟悉,小编接触到该系列也是在PSV掌机上和以前改编的一部TV动画《苍翼默示录AlterMemory》,大概是2013年的样子,当时一下子就被吸引了,原因就两个,剧情非常庞大,战斗上也很华丽。
说回这款《苍翼之刃》手游,先说点好话吧。游戏中,由于别具新意的操作系统,移动、连击和大招只需要点击和划屏便可实现,所以操作比较方便。在游戏一开始,国产游戏式新手教程起头,对新手无疑非常友好,随着等级提升,技能不断解锁,到最后可以释放特殊技,满足喜欢升级钻研的玩家。如果你是没有接触过系列的玩家,那么这一切看似是很美好的。
接下来说说游戏模式,《苍翼默示录》一直是一款格斗游戏,剧情模式也都是和其他角色对战。而《苍翼之刃》着实变成了一款横版闯关游戏,多了些杂兵,无非就是被揍的沙袋和肉包,让你清清怪再打BOSS感觉没那么空虚。适当难度的AI让玩家在日常刷怪中也能感受到挑战,消灭他们既提升了游戏角色的经验,也提升了你的游戏技术。我再强调一句,如果你是没有接触过系列的玩家,那么这一切看似是很美好的。
此外,游戏还有“克制”这一系统,譬如主人公拉格纳,他对死敌琴恩(Jin)的攻击伤害便高30%,熟练掌握这种关系可以轻松获得胜利;与之针锋相对的则是“羁绊”,只要解锁特定角色,相关角色便可以马上获得生命和攻击力双重Buff,无疑为对战增加了更多变数。格斗游戏变成了一款数值游戏,你们应该猜得到,这玩意是为了竞技场准备的,不评价。
本作除剧情以外的五种模式,则明显是为后一种目标而设,它们分别包括资源掠夺(玩家通过挑战其它玩家设置的自建关卡获得收益)、无尽之塔(玩家验证能力的必备关卡,收益极高,类似无限模式)、联盟战、线下对战等等,线下战这一点还是要给与肯定的,这让朋友之间的联机对战成为了可能。
总而言之,对新接触《苍翼》的玩家来说,它是一个比同类剧情丰富,操作便捷、画面华丽的优秀手游;但对老玩家来说,它让熟悉的《苍翼默示录》一去不复返。可是我得承认,在口味多元化的今天,想要八面玲珑地讨好所有人,这不可能。而让一款手游还原主机的玩法,它没有盈利,所以《苍翼之刃》现阶段的展现方式也许也是它最好的归宿了。
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