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角色扮演 | 非中文

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我的世界故事模式和mc的不同设定 边境之地分析

我的世界故事模式和我的世界虽然处于同一世界,但两款游戏的世界观以及一些设定还是存在着些许不同,下面让我们一起看看玩家深入研究后对于两款游戏在边境之地的区别,所做出的简单分析吧。

以下内容出自贴吧ID:春夏秋冬072

【剧透!】先来回顾一下边境之地剧情

IVOR说他有一本附魔书可以销毁命令方块,但是那个地方很远,然后主角就从山洞出发,骑着几匹马,前往边境之地。经过漫长的旅行以及躲避沼泽中女巫的追杀,他们终于到达边境之地

走过迷宫,又穿过重重障碍,jesse和Soren终于找到了附魔书,但是也发现了岩石之令的传说是假的。

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然而原版边境之地出入与之很大。

原版边境之地是出现在beta1.8以前的一种地形错误。因为早期的噪点算法的问题,当坐标X或Z=±12,550,821时,就会出现极高的蜂窝煤状、一成不变的地形(边境之墙);如果x、z坐标都超过这个值,即拐角处,就会出现由一层地形夹着一层空气构成的三明治状的堆叠地形(边境之角)

下面来细数边境之地故事模式和原版的出入

1、距离问题

主角看似日行千里,但是即使这样也无法到达边境之地,因为这个距离是一个八位数!从地图中心出发,连续行走820个小时(即34天),如果一天你玩3个小时电脑,你看看要几天。如果有凋灵风暴,世界早已被毁灭!

2、关于主角所站地面(3楼图)的海拔问题

beta1.7.3中地形上限为127米,海平面一般为63米,而边境之地所有低于海平面的洞穴都会被水淹,正常世界也一样。

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3、迷宫问题

迷宫中有一个石头瀑布,原版中不是真的,石头在边境之地并不能下落。原版有的话,那个瀑布是大量下落的砂砾卡出来的。还有,洞穴蜘蛛也不能在边境之地生成。

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