神马都是浮云 社交才是王道—2014手游趋势
要说这几年发展最迅速的产业,手机绝对是其中之一!而在手机高速发展的背后随着网络的进步也推进了手游市场的爆发式增长。2013年被誉为“手游元年”,除了原有的移动游戏开发商与PC巨头疯狂涌入外,跨行业的手游投资潮流也使手游经济规模破百亿大关!而《仙侠》就是这沉浮“游海”中的一员!
仅2013年下半年,在研的手游产品就超过了3000款。参差不齐的产品质量,越发普遍的内容同质化现象,也酝酿着手游产业的危机。2014年,手游市场会面临怎样的变化?究竟遵循哪种趋势,才能在手游发展的困局中突围而出呢?
从“偷菜”、 “天天飞机”等的成功例子,我们可以直观地得出结论,手游比PC端集成更完备的社交功能,能够极大提升玩家的参与感和活跃度,进而增加玩家对游戏的黏度。尤其是竞赛、排名及消息推送分享等系统,将促使用户的游戏时间和登录次数得到大幅度提升。从目前的形势来看,各大媒体榜单占据前几位的手游,都无一例外地有着强烈的社交趋势。因此,有业内人士称,手游在2014年会向社交化的方向发展,社交元素也将成为手游的必备要素。显然,社交化将为手游开辟出新的蓝海。
相比于轻度手游,中重度游戏研发的成本更高,面向不同的细分类别,对用户的期求不仅是稳定,更要有足够的黏度和深度。社交化既能够更容易地吸纳用户,也能够在用户群中形成良性的社交圈。可以说,未来手游市场的竞争,中重度手游的社交化元素将是关键因素。
事实上,在中重度手游领域中,社交元素已经从过去单纯地分享到各社交平台,转变成为PVP等直接和好友进行PK的深度社交,比如谷得游戏的新作《仙侠》,其将是玩家社交模式的升华和衍生。
随着游戏内容的陆续曝光,《仙侠》独特的跨服PVP和社交系统也开始引起了玩家们的关注。《仙侠》跨服PVP系统是专为具备一定实力的玩家进行对战所设立的系统。当玩家角色能够达到一定要求后,就可以选人或组队进行主动攻击。PK受到的限制将大大减少。对于只看重自身实力的玩家来说,PK系统无疑是他们展现自己实力的最佳方式。
此外,《仙侠》尤为重视玩家的在线社交需求。游戏中设有好友、师徒、结婚等社交互动系统。为配合结婚系统,据传《仙侠》在游戏中还特别开放一个专区,让新人在万众瞩目下隆重举行结婚仪式。
虽然现阶段《仙侠》还没开始封测,但从其对外宣传的游戏玩法上,足以见其强社交游戏的定位。它能否给用户带来端游年代的社交体验?我们拭目以待。
中重度手游社交化趋势增强之后,用户效应及效益将得到大幅度的提升,这一点毋庸置疑。越来越多的手游研发商,认识到在游戏内添加社交元素的重要性。谁把社交化做好做深,谁也就能率先抢滩上手游发展的新蓝海。
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