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策略游戏

大小:23.67M

《英雄归来之撸死他》评测 冲散他们!

今天凌晨S5的淘汰赛又开打了,作为现象级的游戏,LOL对于手游行业也造成了震荡性的影响。,这款游戏乍看之下似乎和LOL有几分联系,名字中刺眼的几个字也的确夺人眼球,不过其实它跟LOL没有半毛钱关系。作为一款策略游戏,该作有着较为清新的画风,可爱的卡通元素让游戏即使充满策略也不会像其它游戏那样让你紧张,接下来让我们好好的了解一下吧。

英雄归来之撸死他

英雄归来之撸死他
波比评分
2D画面
策略游戏
无需网络
7.0分
排排站 对对碰
下载地址

英雄归来之撸死他封面

玩法介绍

这是一款没有主角的游戏,我们不用再在意英雄光环所带来的影响,在场上只需要操控兵种。游戏的战斗画面分为两部分,敌我双方站在场景的两个对立面,呈五行排布,每一行可以有多列士兵。当比赛开始后,玩家不需要进行操作,比赛将自动进行,两边的士兵向中间冲锋,在碰到敌人后会造成伤害并且被击退,而远程士兵则是用子弹让敌军后退,五行士兵分别进行,那一边先阵亡另一边获胜,最后统计五行战斗胜利较多的一方获胜。介入战棋元素让游戏的策略性得到了一定的提高,但操作性却大大降低了。

英雄归来之撸死他玩法

创造历史

游戏有一个时间系统,而且过得非常快,比我们在玩实况足球时还快,几乎五秒就等于一天。每一天我们都在不停的创造历史,你所做的每一步操作,虽然不会影响游戏世界的变化,但却能和游戏中已经设定好的历史节点产生联系,增强代入感,感受与时俱进的时代使命。每一月都会有新的日志出现,以切换界面的方式向玩家展示,在精神层面上做到了互动。

英雄归来之撸死他时间

排兵布阵

在这款游戏里,需要你动脑的地方无非就是对阵情况的排列了。五行四列的兵种排布,如何才能排列出最强大的阵容,不仅取决于兵种的属性,玩家对于游戏的理解同样重要。不过从简单的体验来看,游戏中定位分明并且以星级划分的兵种能够让玩家非常清楚每一种士兵的作用,在选择上并不需要过于纠结。

英雄归来之撸死他排序

兵从哪来

那么这些士兵要如何得到呢,当然是需要召唤啦,游戏中将这一行为成为雇佣,毕竟不是英雄,档次马上降了好几档。雇佣方式有三种,有些需要前置兵种才能解锁,而游戏也很老实的将强度设置为依次递增,所以最后那个门可以雇佣的一定就是最强的兵种了,平稳的过渡对于玩家来说能够更了解自己的游戏短期目标。

英雄归来之撸死他雇佣

交易系统

当然游戏也有让人头疼的地方,在雇佣兵种的时候肯定有很多玩家误以为雇佣的兵种就是一整列的,因为一开始玩的时候游戏中的自动排序就是一整列相同的兵种排布,而且这些兵种的价钱并不是很便宜,所以其实,它是一次雇用一只的。于是又遇到下一个麻烦,买了太多兵在闯关的时候支付关卡费用的游戏币不够了怎么办,没关系,游戏内置兑换系统,可以将钻石兑换成游戏币,当然是比较亏的,所以大家在雇佣的时候还是预留出一部分游戏币来支付关卡费用吧。

英雄归来之撸死他交易

总结:五盘三胜(7.0分)

这游戏玩起来并不费力,虽然会讲究一些策略,但是相对于传统的战棋类游戏或是即时战略来说,还是要简单许多的。五行四列的对抗更像是一场对对碰,碰着碰着就打完了,然后开始看哪边赢得多,五行的结果分别结算,类似于五局三胜的制度,对于玩家来说,在遇到比较难的关卡时就可以考虑进行取舍了。喜欢召唤不同兵种进行战斗的玩家对于本作较为休闲的玩法还是能够接受的,毕竟这种不需要操作的游戏还是隐藏着很多不确定的,休闲与挑战并存。

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