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策略游戏

大小:128.52M

《英雄无间道》评测 三世群雄一锅煮

有些英雄存在于历史的尘埃中,而有些则被小说写活,不过在游戏中,谁都有登场的机会。就将三本著名古籍中的英雄人物全都搬上舞台,不同时代的武将们被穿越到同一个时空,展开一场关乎尊严却毫无目的的生死厮杀。是青龙武圣横刀拦路,还是元霸扛鼎掀翻三国,让我们走进游戏一探究竟。

英雄无间道

波比评分
2D画面
策略游戏
需要联网
7.5分
错乱时代 武将穿越
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英雄无间道封面

横版回合制

游戏选取了来自三国、水浒传以及隋唐演义的英雄角色,却没有把他们的故事也一并带来,若即若离的剧情真的是不太能吸引的了玩家,而传统的横版回合战斗模式似乎也像一杯开水一样没什么味道。为什么说传统,因为真的非常传统,连攻击顺序都已经确定好了,是真·回合制的战斗规则,和现在市面上主流的以速度决定出招的想法还不太一样,或许保留传统能让喜欢回合制的玩家更加享受游戏。

英雄无间道玩法

关公战秦琼

不同的小说讲述不同的故事,有各自的特点,隋唐牵扯过多的情感,水浒讲述底层故事,而三国则是谋略的对抗,这些前提下所产生的武将,都拥有非常鲜明的人物特色。在本作中,三群来自不同时期的武将在同一片战场上角逐最强之名,不过我们在对战的时候并没有感受到很明显的风格冲突所带来的视觉冲击,大家都穿着差不多的服装,摆着差不多姿势,放着差不多的技能,如果不是头上的名称,也很难能够体现出游戏想表达的穿越感。

英雄无间道刘关张

还是老三样 阵法技能和装备

回合制卡牌在角色的养成方面一直比较重视,不过重视之后的结果就是不断的模仿。在试玩的过程中,游戏的武将界面总体给人一种比较熟悉的感觉,还是熟悉的味道,在阵法上依靠简单的排布来附带上对应的效果,让玩家有的选择,但形式单一,没有将三国中以阵法应对阵法的博弈乐趣展现出来,大多数情况下阵法只是作为防止卡牌的队列,更别说敌人没有阵法这一茬了。

英雄无间道阵法

英雄无间道吸魂

这些玩法够你玩了

要是基础的关卡变成了获取等级和装备的日常,那我们要到哪里去寻找游戏乐趣呢,不用担心,游戏已经为我们考虑好了。从社交到竞技,内置玩法做的有模有样,并且后续还会开放出新的玩法内容,相信这些横向拓展的模式以及规则,会让玩家从回合制的死板中跳跃出来,获得全新的玩法体验。当然,适度游戏,别人这些有趣的玩法也变成了你的日常。

英雄无间道玩法

总结:这么多武将好难选啊(7.5分)

来自不同文化的角色出现在同一个游戏中并不是第一次,但像这款游戏这样将阵营划分得如此明显,并且有一定故事性地形成三足鼎立局面的还是比较少见的。游戏的对白有些水煮笑话的特色,在一定程度上轻松了游戏氛围,放大了娱乐成分,这也是本作总能让玩家感到非常放松的缘故。角色培养还是成为了游戏的主要内容,面对这么多的角色,你是不是眼花缭乱了呢,准备迎接属于你的乱武天下吧。

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