导言:
随着游戏模式变得越来越多样,关于游戏的题材也是花样繁多。近年来,随着IP热潮的不断升温,漫画改编游戏早已不是什么新鲜事,对于漫改游戏,不同的玩家所持的态度也会不一样,到底是保留原作属性,还是另立门面,创新改编。这周《圆桌漫谈》,我们就来聊一聊关于“漫画改编游戏”的话题,对此,你的看法是什么呢?
求不毁 求协调
虽然小编算不上什么资深的“二次元”用户,但是从小到大,也总有那么几个自己喜欢的漫画,我也很想自己喜欢的动漫人物,走上游戏的平台,使之更为鲜活动人,小时候看圣斗士,总想着要是我能在游戏里控制一辉、紫龙,打打冥斗士,保护保护雅典娜什么的,应该很有意思。
后来,我的愿望实现了,不论是端游还是移动端,都有了类似“正版授权”的同名游戏,但是当小编亲身游戏后,心里确实有点不是滋味,好好的一部的热血动漫,改编成游戏怎么就变成卡牌游戏了,曾经打击感爆棚的热血战斗,变成了几张伪3D平面图在那你打我一下,我抓你一下的“花拳绣腿”?柯南君明明是依逻辑思维来破案,怎么就变成了卡牌属性的大比拼?这一点让我完全不能接受,漫改游戏没错,但是游戏的模式至少要是适配于原IP吧,如果连这点也做不到,那真的是有点“挂着羊头卖狗肉了”。
有人会说,完全移植,很没意思,总得进行创新吧~这一点我不否认,但创新也总得建立在一定的现实之上吧?至于那些争论,游戏剧情完全照搬与完全创新是对是错的问题,我觉得就是一个仁者见仁智者见智的事情了,可能有的人就喜欢游戏的同时,回顾下经典,有的人就想获得新鲜感,但还是我上面说的那句“游戏的模式与游戏IP之间应该是相适配的”,否则就像是一个“整容失败”的四不像罢了~
同学们,这是送分题啊
如果硬要从抠字眼的角度来说,这个问题其实并没有多少好辩的?毕竟所谓改编,多少都会允许在原作基础上增加一些新元素,而它们就算是原创内容也没关系,只要不是太离谱——拿银桑举个栗子,不管他是拿着把钢刀出现在官方正版还是山寨游戏里,其实都可以接受,反正那钢刀上没出现洞爷湖仨字就行。当然,前提是那把刀也没有被设计成青龙偃月刀的造型。
也就是说漫改游戏这种东西,加原创内容完全没问题。但改编≠瞎编,万事都得有个度,在改编作品里夹带太多私货又不尊重原作的话,可就过分了╮(╯▽╰)╭
网游养老 漫改游戏的体验还是单机
漫改的网游近些年借着移动游戏平台火热起来,以往的作品并不是没有相关的网游,主要是比较少罢了。玩家如果接触漫改游戏的话通常会遇到:怎么玩、想怎么玩、怎么花钱、想怎么花钱的问题。
根据小编多年来的经验来看,中国二次元玩家的消费理念并不太适合漫改网游的道路,包括小编在内,掏钱都有一定的迟疑,尽管会掏,但难免肉疼,因为下的这钱可能和体验不成正比。但单机游戏却很好的改进了这一点,不论主机还是PC都能给玩家很好的游戏带入感,游戏主体并不强制玩家花钱,只要买蓝光碟或者卡带就能轻松体验。另外随着游戏主机和PC平台社区化,联机功能也开始普及,如果真的对漫改游戏感兴趣的话还是单机会好些。毕竟谈钱伤感情,不要因为钱丧失你对一个作品的爱。
关键还是得走心
说到动漫改编游戏这回事,虽然小编看的动漫作品不算多,但始终有个观点不变就是绝对不能改变原作里的世界观和人设。了解一部作品,不外乎先从背景世界和人物设定开始谈起,再从这些方面衍生开来,这是最基本的底线。如果改编游戏不能完全继承原作里的设定,比如出现鸣人会使用火遁、雷切,银时耍的铁剑之类的设定,那绝对有不少粉丝要和游戏策划聊聊天......
要是世界观、人物设定都完全尊重原著,小编还真挺希望游戏在玩法上能来点新意。就拿最近人气很高的《火影》手游来说,动作游戏很适合原著漫画,但如果再来个AVG风格的游戏那也相当期待。当然萝卜青菜各有所爱,所谓的创新并不一定所有的粉丝都能接受,因此改编游戏首先得尊重原著,其次再考虑加入原创元素,若有冲突之处,后者自然要为前者让路!
不过要是真遇到了那些不走心的动漫改编游戏,不管是否为原著粉丝,小编都会选择一星走你!
还原!还原!还原..重要的事情说三遍
对于漫改游戏,个人还是有很多话要说的。作为一个泛二次元用户其实对一些动漫的细节并不会特别了解,说白了就是比一般用户了解的多一些,但是在核心用户面前那点了解又不值得一提,但是就算是这样我也不认为目前大多数的漫改游戏能够抓住像我这样的边缘用户,换句话说回来,连边缘用户都抓不到的话更别提抓住核心用户的心了。
我们回到想要怎么样的漫改游戏这个点上。其实就个人来说对漫改游戏要求并不高,最基本的当然是人物与场景,剧情的还原啊,不否认现在很多漫改游戏希望在游戏中加入一些比较特色的原创元素,但是请不要设定一些与原作完全不相关的内容,比如山治会空步是因为吃了跳跳果实,死神灭却师拿着大刀上前与敌人硬刚...我知道你们有多努力,但是能不能去好好的看看原作...当然现在一般的正版动漫IP改编都有监修,这种类型的错误还是蛮少见的,要是你去到某盗版游戏中看到这样的设定...我觉得并不奇怪。
再来一个也是老生常谈的元素了,就是漫改游戏的类型选择,在漫改游戏爆发初期所见之处全是卡牌,不是说卡牌游戏不好,但是你让一柯南一侦探题材变成卡牌对对碰能有什么意思,哪怕你加一点点的推理元素都不会被人喷的那么惨,又或者说一篮球IP拿来做卡牌就算了,你还让我天天升级篮球鞋,我是真谢谢你毁我童年连表情都不带变一下的...最近《火影忍者》虽然可能某些玩法看起来比较眼熟,至少在类型选择上没有偏离,那丝般顺滑的打击感让我认定了这是目前最好的漫改游戏,没有之一。
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