谈谈游戏中为了赚钱而存在的哔了dog的设定

天下熙熙皆为利来,这话放在向来是赚一票就跑的手游领域更是贴切不过。虽然生活不易,大家都表示互相理解,但是有的时候还是要忍不住对一些烦人的设定吐槽上一两句。

阴魂不散的浮窗

受屏幕的限制,游戏界面本来就很小。可是偏偏一些国产网游要搞一个滚动浮窗在你人物的脑袋上,上面的文字就像是饭店招牌下面的LED灯似的,“恭喜xxx抽到了上古神剑!”。打个广告,多炫炫土豪玩家花钱又得神器了来刺激一下玩家消费这些都是无可厚非的事情,但是偶尔那浮窗也要歇歇嘛,总是有一团乌云压顶,都没办法仰望星空了呢。

花千骨手游

等级解锁剧情

用等级来限制人物剧情走向其实本意应该是为了增加用户的粘度,想让玩家对游戏有更多的沉浸感。可是一来,手游本是快餐游戏,谁有那么多的耐心。第二,游戏厂商实在是过犹不及,经常跳两三个等级才能解锁一关,而手游玩法又比较单一,这就只能是无穷无尽的刷刷刷,刷到最后,心烦意乱,干脆卸载一了百了。也不知道这些设计者是机智还是傻。

天天来塔防

说个话还得买喇叭

一开始善良的我以为这个设定是为了避免喷子而设定的。限制一下聊天次数,尤其是所谓的世界喊话啥的。后来我发现,喵的,这其实是为了鼓励喷子花钱啊。反正我买了小喇叭,就可以无限制喊话,大放厥词也无所谓,谁让爷有钱了!不过,虽然这个设定很烦,但是有时候一些小为了争个口舌之快疯狂的买喇叭对喷,不仅是游戏开发商,连咱们这些围观的群众也觉得挺有意思呢!

你丫闭嘴

盈利和体验这对永恒的矛盾一直爱恨纠缠着,就像是情怀不能当饭吃一样。好像永远也没个头绪和完美的解决办法。也只能希望厂商和玩家互相多理解多担待了。很多时候呢,眼光也要长远点,伤了用户就得不偿失了。

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