游戏改变世界 《吃豆人》被用于微生物研究

在国内即便游戏产业如何蓬勃发展,却依旧如同2000年前后难抛“妖魔化”的标签,尤其当时下层出不穷的智能设备对于小朋友而言更是有莫大的吸引力,往往成为家长老师担忧的事态。而近日挪威东南大学的研究人员却模仿经典的《吃豆人》,借助游戏之力进行科学研究,可谓是游戏改编世界的又一案例。

吃豆人

为研究微生物的具体捕食功能,近日挪威东南大学的研究人员使用纳米材质建造一个直径不足1毫米的微型3D迷宫,并让营养液充斥微小通道,展现出《吃豆人》式的迷宫进行研究。研究对象单细胞生物纤毛虫euglena在迷宫中担当“吃豆人”的角色,而多细胞生物轮虫则扮演“鬼”的角色。

研究

据悉,该研究团队受到《吃豆人》电影启发,以霓虹灯和微观透视法来拍下了整个过程,旨在研究纤毛虫被轮虫追捕的危急关头的反应。当游戏遇上科学,可以让更多不熟悉科学的人们,通过更为娱乐的途径去了解晦涩的研究成果,进而更多地接触和关注科研领域。同时这也将成为孩童启蒙的又一良好途径。

研究

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