全球网络游戏流量份额TOP10 《堡垒之夜》进前三

“手游快餐化”这个说法,相信大家已经从很多地方都看到无数次了。作为一个普通玩家,每天看到有成千上万的新游戏推出,尤其是当曾经现象级游戏过不了多久就逐渐淡出市场,这时你应该对“快餐化”这个词有更加深入的理解吧?

就如前几年《守望先锋》刚推出来的时候,“守望屁股”一度成为社交词汇,很快就变成了“守望凉凉”。但,这款游戏真的凉凉了吗?

守望先锋

近日,数据可视化机构MakeDataShine公布了全球网络游戏流量份额 Top 10,其中《守望先锋》排名第三,占比12.05%,说好的过气游戏呢(滑稽)?

另外,《英雄联盟》排名第一,占比26.42%,可谓是“不老”游戏了,即使这么多年来一直对它有唱衰的声音,但从直观的数据中可以看出,在众多层出不穷的游戏中,《英雄联盟》的地位仍然不可撼动。

说好的过气游戏呢 怎么还上全球网络游戏流量份额TOP10

而排名第二的是游戏,大家应该可以猜到,正式当前非常火热的大逃杀玩法——《堡垒之夜》。而同类型游戏,也是大逃杀这个玩法最先火起来的“鼻祖”游戏,《绝地求生》在第五的位置。看来,《绝地求生》和《堡垒之夜》再次在这份榜单中分出伯仲了。

堡垒之夜

由于文化背景和成长环境等因素的不同,各个国家和地区的玩家对于游戏喜好也不尽相同。此次MakeDataShine也对三大区最受欢迎的游戏做了小榜单,如下:

美洲地区最受欢迎游戏:《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《命运》、《我的世界》

EMEA地区(欧洲、中东、非洲)最受欢迎游戏:《英雄联盟》、《守望先锋》、《我的世界》、《绝地求生》、《黑色沙漠OL》

亚太地区最受欢迎游戏:《绝地求生》、《堡垒之夜》、《守望先锋》、《英雄联盟》、《部落冲突》

看完以上的榜单,帘子不禁感慨:现在游戏市场已经是MOBA和FPS的天下了,何时能再出现一种可以和这两者三分天下的玩法呢?

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