Google手柄了解下?云游戏时代不再是梦
当游戏体积越做越大,难道还要继续往上加吗?
经常玩手游的玩家,会发现现在的一些游戏动不动就 1G ,网络不好的时候下载要很久,有时候遇到网络波动导致安装包损坏,这个感觉是非常糟糕的。
这还不算什么,现在的主机、端游,动不动就几十个 G,可能经常会提示你下载几十个小时。勇哥下载 PS4 游戏的时候甚至见过提示我下载一个月的。
动不动几十个小时,机器都不敢关
但是,随着 5G 时代的到来,云游戏的概念似乎又被大家炒了起来。
云游戏是指基于云计算技术,游戏在远程服务器上运行,终端客户不需要下载、安装,也不需要考虑终端配置,只要有网络,就能玩运算量非常大的游戏。终端包括PC、机顶盒、移动终端等。
意思就是,你只要有网络,那么你可以跳过下载、跳过安装直接游玩。当然,这一切的前提是网络够快,不然你屏幕上的画面可能就是这样的。
使用过地图软件的人应该就有这个体会,当你放大地图上的某一个地图,当地图内容还在加载的时候就会是像这样全屏马赛克。
而 5G 网络可以达到每秒数十 G 的传输速度,所以原本炒了几年火不起来的云游戏似乎成为了可能。有这样想法的大有人在,Google 也是这么想的。
Google 计划在 3 月 19 日的游戏开发者大会(GDC)上举办一场与游戏相关的活动。Google 这次可能会在发布会上公开有关游戏串流服务 Project Stream 的最新消息。
其实之前 Google 就曾推出过串流游戏计划 Project Stream。这个计划在 2018 年联动游戏《刺客信条:奥德赛》,而且也做过一段时间的公开测试。
刺客信条奥德赛Switch版为云游戏
但是当时串流游戏对于网络要求还是太高了。很多玩家的网络都达不到要求,连游戏的流畅性都几乎无法保证,更别提对画质的要求了。
但是借助着 5G 网络的便利,这个计划似乎离完美实现只是时间问题了。只要网络和技术支持的话,手机连上手柄和投屏后也能够玩大型游戏。
最近的一份专利文件也向我们展示了 Google 这方面的计划,在专利中, Google 的游戏手柄可在游戏可玩时通知玩家,用户还可以接收到游戏邀请、排行榜状态或者来自另一玩家的聊天请求。
手柄的设计图展示了包括双摇杆、肩部按钮和扳机按钮,以及方向键 d-pad 等。此外,图像中手柄正面还有一颗语音按钮,Google 也许会将智能助理 Assistant 支持带到其游戏手柄之上。
当然,专利和最终产品的外形可能并不一样,但是 Google 对于云手柄的投入也预示着云游戏会再次回到玩家的视线当中。
而且,在手机上玩主机游戏,甚至端游也不再是梦。到那个时候,谁还需要移植?
当然,手机没有按键,还是不方便。比如,这个按键量,简直致死。
勇哥认为,未来或许会更偏向开发一些外设来配合手机,这样和Swicth一样,可以回家在显示器上玩,出门可以在手机上继续玩。
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