任天堂&腾讯国行NS之路 我在等一扇通往世界的“后门”

12 月 10 日,任天堂和腾讯协作推出了国行版 NS,这个消息恐怕在座各位也都知道,我就不多提了。

国行NS

这两天大家都在争相讨论国行 NS 的消息,身边的小伙伴也在不断相互鼓动去购买,一个个欢涌雀跃(但实际上大家都只是在动嘴皮子)。我看着这些个人,心想:

得了吧,都是老狐狸,谁也蒙不了谁。

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反正皮皮君肯定是不会做第一个吃螃蟹的人,虽说本身已有一台港行 Switch,但我其实早就已经计划再入一台续航版或者 Switch lite 了。说实话,这次国行版是非常吸引我的,不过国行游戏机的水深,作为一个混迹掌机 / 主机圈这么多年的我来说,自然是晓得的,所以我决定让网上的各位“勇士们”先试试水。

国行NS

有一些个已经收到国行机器的人已经开始进行了评测,我也是从中大致了解了这次国行 Switch 的“特色”所在。不得不说,情况到目前为止,比我想象的要更糟糕一些。

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01丨首发国行 Switch 究竟如何?

Nintendo Switch,简称 NS,是任天堂于 2017 年 3 月发布的游戏主机。它可以“一机两用”,不仅拥有可以连接电视的主机模式,也可以作为一台便携式的掌机随身携带。国行 NS 这次首发的版本为增加了掌机模式电池容量“续航版”,自带一年保修,价格也便宜许多。

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我不想把这次国行 NS 细节介绍的太过详细,因为关于硬件方面的参数网上到处都是,这次我主要将国行与其他地区版本机器的差别和大家讲解下。

账号 & eShop

NS 本身有账号系统,除了用于整合玩家的信息以外,游戏的存档、联机,以及在官方商城 eShop 中购买游戏等操作都与之息息相关。根据不同地区的差异,玩家的账号所属也不同。

其他地区的账号一般是通过注册绑定任天堂账号实现,对于萌新来说可能较为复杂,而国行 NS 可以直接使用微信扫描二维码完成注册,可以说表面上相当方便。之所以说是表面上方便,是因为扫码登陆也导致了其他地区账号无法登陆的问题,后面会讲到。

国行NS

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由于只能登陆国行账号,因此也只能添加国行账号为好友,其他地区玩家可以搜索到,但是无法添加。

游戏阵容

目前过审的三款游戏分别是《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》和《马力欧卡丁车 8 豪华版》,不过 eShop 中现在只开放了“新马兄弟”的购买,售价 299 元,同样可以扫码购买。

国行NS

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国行游戏阵容目前略显单薄,但是国行机器可以通过插入国际版的实体卡带来体验其他地区的游戏,而且也能正常更新游戏。只不过由于玩家账号的地区不同,因此不能下载游戏的 DLC,也不能进行联网游戏。

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02丨只能说目前还是有待观望

从上述国行与国际版机器的一些不同地方,似乎国行也有自身的一些优劣,也不完全是“糟糕”,但如果要我推荐大家是否购买?我的回答是,暂时不要。

它不建议作为首部入坑的机器,也不建议拥有其他版本 NS 的玩家入手。

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别看国行 NS 整的花里胡哨,它目前的本质是“锁服不锁区”,即国行可以玩其他地区游戏(不锁区),但不能登陆其他地区账号(锁服)。

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而恰恰锁服是一个很令人困扰的事情,这导致了新入坑的玩家即使购买了其他地区的游戏,也不能购买游戏 DLC,甚至不能联网游戏,对于一些需要对战玩的游戏就显得非常鸡肋。如果这些你统统不介意,相信我,那么等你真正入手了以后也一定会介意。

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而对于已经有一台其他地区 NS 的玩家,原本注册的外服账号是无法在国行机器上登录的,这意味着玩家之前的所有游戏记录都无法同步到国行机器上,这可太糟糕了,我肝了几百小时的《火焰纹章 风花雪月》以及《宝可梦 剑 / 盾》可不是说舍弃就舍弃的。

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不过这些都是明面上的“致命伤”,最令人有待观望的一点是因为目前还没有发现游戏的“后门”。这个不太好说的过于直白,但是可以理解为通过一些小操作,使国行机器也能登录其他地区账号,让其与其他地区机器并无二致。

我等了几天,也没有哪位机智的网友发现这个“后门”。

03丨PS4 国行的入华之路与它的“后门”

在任天堂入华之前,其实索尼和微软早已经进入中国市场多年,两台次世代主机 PS4 和 Xbox one 都各自经历了一段曲折的道路。不过在这一点上,索尼进军国内市场的策略显然要更加“老谋深算”一些,如果任天堂此次国行 NS 想要迅速扎根,倒是可以多多学习下索尼的操作方式。

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索尼的 PS4 于 2015 年 3 月 20 日在国内发售,初期采用的策略与现在任天堂几乎如出一辙,都是采用的锁服不锁区的方式。在国行机器上也只能注册并登陆国服账号,不过可以插入其他地区实体卡带。

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但索尼与任天堂明显不同的是,它并没有将精力放在那些微不足道的本地化上,它针对国内玩家的思路很明确,所有的一些决策都是以玩家的角度出发。

也就是说,索尼更在乎的是国行玩家能不能获得与其他地区玩家同样的游戏体验,而不是搞一些所谓的国行特色。

索尼当时做了几件事:

第一,尽可能的将游戏过审,扩充国行游戏阵容。

第二,中国台湾地区 PSN 支持银联充值。

第三,更多其他地区游戏开始支持简体中文,注意,并非繁体中文。

最关键的一点,国行机器留了“后门”。

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刚才解释了“后门”可以让国行机器登陆其他地区账号,以获得同样的游戏体验。早期的“后门”还比较复杂,需要两台 PS4 主机,通过备份账号并还原的方式让国行机器成功登陆其他地区账号,但是某宝 10 块钱就可以轻松解决。

而到了如今,“后门”的实现方式更加轻松,在「PS4 格式化」的界面上,按住手柄 L2+R2+三角键+右十字方向键 持续五到十秒,就可以解锁成为全服机了。

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成功开了“后门”之后,国行机既可以享受其他地区相同的游戏体验,也可以同时保留国行便捷的保修服务。可以说,此时的国行 PS4 就成为了国内玩家最值得推荐入手 PS4 版本了。

而刚才提到索尼做的几件事,其实都是为了提升这些开了“后门”的国内玩家,他们可以在其他地区更方便的购买游戏,享受简体中文。

也难怪索尼的在国内市场风生水起,他从玩家角度抓住了玩家的核心需求,帮玩家解决了国行的劣势。

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04丨结语

任天堂 NS 如果想要在国内成功步入正轨,从玩家角度思考问题是很必要的。为本地化所做的,比如微信扫码登陆账号,扫码支付固然方便,但就如此惨淡的游戏阵容来说,我付钱再便捷又有何用?

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因此,我还在等“后门”,虽然这不好说的太直白,但它是任天堂 NS 在国内扎根必不可少的“抖机灵”手段,我相信大家也都在等。

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