这些大作也曾被玩家骂进坑底,盘点15款修复后逆风翻盘的游戏
不知道各位小伙伴有没有经历过,对某款游戏恨铁不成钢的体验,嘤酱曾经超喜欢的一款游戏就在自己的重置版上玩过各种骚操作,让老玩家满头问号。
总有那么一些饱受玩家期待的游戏,在上线后暴露出一系列问题,令玩家们感到失望。但其中也有不少厂商,愿意认真听取玩家的反馈和建议,去完善这些游戏,从而也从玩家中获得了好的结果。
近日,外媒gamingbolt盘点了15款“曾引起玩家不满,但最终进行修复”的游戏作品,和嘤酱一起来看看这些游戏吧~
《无人深空》
2016年,《无人深空》在玩家巨大的期待下发布,但在上手之后,玩家纷纷认为游戏缺乏曾经承诺过的功能,因此非常不满。开发商Hello Games在这种情况下选择了默默更新,不断完善,最终走出了困境。
2019年6月14日,《无人深空》社区玩家为了感谢开发商Hello Games所付出的一切,为其众筹了一块致谢公告板。
《命运》
《命运》是由于游戏的故事叙述上出现了问题,上线后有着数不尽的bug、不连贯的叙述方式以及设计糟糕的任务(虽然枪战还不错)。
厂商Bungie先后推出过两款DLC也没能解决问题,最后还是在“结束产品生命周期”之前,做出了阶段性改善。
《命运2》
然后就是命运二杀了,之后Bungie在推出《命运2》这款游戏时,还是。没吸取教训,不但故事依旧不连贯,上市之初也并没有为玩家们提供诸多有质量的功能。
《汤姆克兰西之全境封锁》
《汤姆克兰西之全境封锁》是玩家对其战利品掉落情况以及高难度模式有着不小的意见。之后育碧官方在1.3版本更新中降低了高难度模式下的相应难度,同时还提升了奖励。
《刺客信条:大革命》
《刺客信条:大革命》在发售初期也是一团糟,不仅bug繁多,而且游戏表现也不咋地。后来,育碧官方向玩家认真道歉,同时推出免费DLC,并持续修复了游戏中的大量问题。
《荣耀战魂》
《荣耀战魂》遇到了不少技术性的问题,而且游戏性能表现也不太好。开始官方不太关注,直到玩家纷纷开始在社区中抵制这款游戏的时候,育碧终于开始修复这款游戏的诸多问题。
到了今天,《荣耀战魂》终于成为一款受到社区玩家欢迎的游戏了。
《中土世界:战争之影》
《中土世界:战争之影》在很多方面都比较守旧,创新的部分也很少。游戏中的微交易和开箱问题引起了一些争议。后来在玩家反馈下,Monolith移除了游戏的氪金战利品开箱机制。
《星球大战:前线2》
《星球大战:前线2》采用了玩家们最头痛的“Play to win”方式,还贯穿在游戏的整个过程中,使得游戏的整个系统都与“氪金”相关联。
依旧是在玩家的口诛笔伐之下,以及“抵制开箱机制”的运动下,官方将这款游戏的整个系统进行了大幅改造,最终赢得了玩家的好评。
《质量效应3》
《质量效应3》后期时,很多玩家认为这个游戏的结局令人失望。最终,Bioware为《质量效应3》加入了扩展结局。
《恶名昭彰2》
《恶名昭彰2》中的“MacGrath”外观改变,曾经引起了系列粉丝的不满。官方在收到反馈后,做出了一定的妥协,但是衣着上还是保留了一定的变更。
《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》在发售初期面临着不少问题:各种各样的bug、服务器端故障、难度和奖励问题等等。
后来,暴雪在《暗黑破坏神3》发售的两年间对游戏的战利品掉落进行大规模修复(还取消了玩家们厌恶的拍卖行),同时加入了全新的剧情内容,最终的结果还是不错的。
《辐射3》
《辐射3》的问题也在于结局。后来Bethesda在“断钢”DLC中为玩家们提供了更多的结局选择。
《最终幻想14》
《最终幻想14》起初并不是一款出色的MMORPG游戏,甚至游戏表现也很糟糕。但是在吉田直树及其团队的不断优化和坚持下,他们改变了原先的局面,让这款游戏“涅槃重生”了。
时至今日,《最终幻想14》仍然在保持更新,并成为了MMORPG游戏的典范之一。
《街头霸王5》
《街头霸王5》上市初期出现了内容量过少的问题,基本功能“街机模式”也不见踪影。后来卡普空加入了街机模式,为游戏增加了不少新内容。
《彩虹六号围攻》
《彩虹六号围攻》在发售初期缺乏游玩模式的多样性,奖励结算,服务器也不太好。
后来育碧对游戏架构进行了部分优化,加入多种模式、提升游戏平衡性、修复各种bug问题等等,使得《彩虹六号围攻》这款游戏在玩家群体中广受欢迎。
这些游戏在听从玩家意见之后,或多或少都取得了好的结果,毕竟玩家才是游戏的最终检验者,而真正有责任心的官方也肯定愿意不遗余力的将游戏做好。
所以,小伙伴们,喜欢哪款游戏也要敢于说出自己的想法,在公正客观且热爱的前提下,敦促它不断进步。
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