《无主之地》电影化,这...要怎么改才会有原来的味道?

《无主之地》出品于2009年,IGN在当年给到了8.8分,在当年都想做写实FPS的年代,《无主之地》的出现就如同严肃文学中出现了一个王朔一般。

这款由GearBox开发的带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。极其风格化的画面特质,直接集中了玩家,而里面的废土风,骚出屏幕的NPC对话,更让玩家感觉到这些NPC实在是可爱的话痨,游戏提供了非常多的随机元素,也就是说游戏核心和暗黑并没什么区别,就是刷,该作内置了枪械数量多到你不敢相信,掉落的每一只枪都有随机属性,武器属性直接影响其外观,就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落。

FPS+RPG能做到这高度的,这几年间只此一家,2019年系列游戏来到了第三代,游戏自带全程中文语音是特色中的特色,呆毛哥感觉这是中配里程碑式的作品,单就这点就完全值得小伙伴入正。作为集大成者,《无主之地3》来到了巅峰,游戏故事有黑色幽默,又兼具对生命、宇宙、以及万事万物的深邃思考。人物刻画经过三代的打磨都有血有肉,这样的剧情如何叫人不爱?

近年来,游戏改编电影越来越多,《无主之地》自然在日程之内。最近,《无主之地》改编电影敲定将由伊莱·罗斯担任导演,导演本人以及Gearbox的老板Randy Pitchford都在推特上宣布了这个消息。《无主之地》电影将由狮门影业推出,Gearbox也参与执行制片。

看来Gearbox非常重视这次的的改编,亲自参与进来,避免编剧脑洞太大把潘多拉星给霍霍了。不过《无主之地》电影目前由克雷格·麦辛担任编剧,他曾凭借《切尔诺贝利》编剧拿下过艾美奖。这可是位大佬应该不会出现呆毛哥说的这种情况,游戏方参与能够最大保证剧情改编的还原程度,这让电影本身的靠谱程度又上了一层,总体来说是双重保障,这是好事。

伊莱·罗斯作为B级导演,大家大可不必太过担心,温子仁这不也拍出海王,彼得杰克逊在没有指环王之前也是位B级片导演。他们对于预算的把控精准程度堪称一绝,再说了极具风格的《无主之地》怎么着拍成了合家欢电影,那也不成啊!

就是国内要想上院线那可就难了,大家到时候只能各显神通网络再见了~

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