《鬼武三国志》7月18日震撼上线! 十年一剑硬派格斗佳作
横版硬派动作手游《鬼武三国志》在万众期待之下,终于于今天(7月18日)震撼首发上线了!游戏主打无双的爽快感,华丽特效、强调技能连招、爽快操作,集三国奇幻的历史背景与劲爆的战斗元素于一身,以华丽夸张的画面和精彩丰富的内容来引人眼球,是十年磨一剑的硬派格斗佳作!
《鬼武三国志》:
专注游戏本身,绝不敷衍的世界观以及剧情
三国IP为基础进行了再拓展,并融合了幻想和穿越要素。其PVE部分(也就是推图)的故事:诸葛亮在五丈原点亮七星灯并非是为了续命,而是为了送主角穿越回数十年前,去击败曹操,以图改变历史和蜀国最后的结局,然而主角在华容道击杀曹操后回到未来,发现失去了曹操制约的司马懿通过研究诸葛亮“木牛流马”中的机关术而自己打造了一支无敌的机甲部队,历史变得比改变前更糟,因此主角仍需要再度穿越回过去,粉碎司马懿的野心。熟悉的剧情容易产生共鸣,从而产生沉浸式的游戏体验。
中国机关术:中国风与机甲元素的天才结合
世面上不乏一些中国水墨风的格斗游戏,也不缺一些机甲格斗类游戏。两种风格的碰撞却产生了中国机关的独特风格。据游戏的制作人称,在《鬼武三国志》的世界里,“机关术”是经常出现的要素,这也为游戏的幻想风格奠定了基础,在《鬼武三国志》的战斗中,我们可以看到颇具科技感的机械类敌人。一上手就完全感觉到游戏画风与其他游戏的区别。
无双+合金弹头:影响了一代人的横版街机
“无双版合金弹头”是制作人对《鬼武三国志》特色的一个总结,也就是在战斗中提供“无双”式的“割草”体验以及《合金弹头》的策略体验,将大规模击杀的乐趣和2D游戏中通过前后走位完成进攻防守操作的策略性结合在了一起。
从战斗策略性的设计来讲,《鬼武三国志》中有众多大型BOSS,这些大型BOSS拥有多个不同功能的部位,玩家在战斗中可以通过对BOSS不同部位的先后顺序攻击,形成不同的战术,例如,在面对BOSS时,玩家需要思考,是先破坏BOSS身上攻击力最强的部件,还是破坏血量最少的部件或者是最容易攻击到的部件(不必结合跳跃等操作便能攻击到的部件)。
此外,《鬼武三国志》的技能系统采用了无CD的设计,以技能点作为把控技能释放节奏的方式,对此,开发团队以传统动作游戏为基础提炼了四个设计要点,即:
1、技能有释放门槛、越高级技能越难释放;
2、技能有破绽、反复释放容易被硬直所影响;
3、技能有针对性,需要针对不同情况发动;
4、技能组合可以使输出最大化。
这样的设计从另一方面保证了游戏合理的节奏感
格斗玩法新尝试:声控放大招,根本停不下来
当阳桥前一声吼 吓退曹操百万兵,是对三国里张飞喝断当阳桥的描述。而大家在打游戏尤其是街机时,有没有大声喊出技能名字这种习惯?(萧风小跳标葵花)一定有吧,传统的格斗游戏只能通过按键来操作,或者可以利用自动模式通关副本,但是很难控制招式的变化。游戏创新性地实现了语音操作,解放双手,大招释放只需一声吼。玩家可以在游戏中选择语音模式,通过声音操作战斗,根据不同的分贝释放不同的大招,声音不断,大招不停。
全新的尝试:武器的收集与相应的打法开创
与市面上常见游戏的武器系统不同,武器不再是开局一把刀,一刀就满级。游戏中,武器是一套极具特色的系统,每件武器都拥有专属技能,专属的攻击方式,不同武器无论是外观还是风格都截然不同,DIY技能释放的顺序,即可组合出一套独立的连续技,从而让玩家在面对不同的关卡和对手时发挥奇效。因此每换一件武器都将带来一套新的玩法,甚至可以说相当于代表了一种新的职业。
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