怪物山 怪物山下载

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《怪物山》试玩评测 经典RPG玩法,单调中也有新乐趣

“打怪升级得装备”一直都是角色扮演游戏的核心,这种综合的游戏体验可以融入动作玩法,策略玩法,以及其他的诸多内容,因此角色扮演游戏往往是重度游戏的一个重要类型。本次分享的这款《怪物山》是一款非常典型的角色扮演游戏,从游戏模式到具体的内容设计虽然都不太有新意,但是其中一些细节颇值得玩味。

怪物山
评分
2D画面
角色扮演
需要联网
7.5分
ATB战斗系统让战斗更加主动
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怪物山评测

画面。由于每一位玩家的审美都不相同,所以在介绍分析画面之时,从一个相对中立的角度来说不应该分析其是不是美丽,而是基于大众感受之上的是不是有特色。这款作品带有一种非常浓郁的西方风格,黑暗的色调,不同于东方可爱为主的卡通风格,本作体现的是一种西方漫画版的卡通画风。由于故事的背景设计在一个魔幻的世界中,因此本作以暗色调为主,在诸如黑山、夕阳这样的元素下凸显出作品的魔幻风格,从画面的角度来说给人一种比较鲜明的主题,虽然少了几分精致,但是第一眼的感觉可以让人感受到这款作品的核心风格。

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故事。如果一款角色扮演游戏没有故事,其实并不妨碍这款作品的乐趣体现。但是如果一款角色扮演游戏能够融入一个引人入胜的故事,便会让这款作品增色不少。这款作品从第一眼感受到的黑暗风格,到体验过故事的大概之后,不能说多么的精彩,但是也不像一些游戏一般,将故事作为一种可有可无的内容加到游戏中,既不能引起玩家的反响已不能推动游戏。这方面这款作品虽然在故事设计上还是利用了比较老土的主人公披荆斩棘冒险击败大魔王的故事,但是通过有意思的小故事,还是多少可以引起玩家的好奇。

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玩法。我们常说的“打怪升级的装备”是基于角色扮演游戏模式的总结。而实际上要实现这个模式可以利用很多玩法。在打怪升级方面,这款游戏利用的是一种比较类似国内卡牌游戏的风格。由玩家收集角色,利用角色组成一支战队队伍来作战。每个角色的装备是一种叫塔罗牌的物品,玩家通过收集不同的塔罗牌装备可以获得不同的效果,属性能力则是通过强化角色实现。

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其中游戏的战斗模式颇为值得一提,这种被称为ATB的战斗模式,全称为ACTIVE TIME BATTLE,即在回合制战斗中加入一个时间槽,根据角色的行动时间来执行攻击行为。说的再直白一些就是,谁先跑完时间槽,谁就可以发动攻击,若是同时到达,便可同时攻击。这个模式在一定程度上能够实现一种即时战斗的效果。在经典的作品仙剑奇侠传四种便采用了这种战斗模式。

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利用了这种战斗模式,相较于传统的回合制战斗整体的节奏会更快,玩家需要更加主动的关注战况,来释放技能。游戏中的技能释放并不是基于简单的点击按钮,而是点击按钮之后玩家需要选择攻击角色和按照提示的图形画出相应的形状方可释放技能。因此整个战斗玩家并不是像网游一般可以自动战斗快速解决,而是需要更加主动的参与进来。

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这款作品虽然以单机玩法为主,但是同样加入了联网竞技的PVP玩法,这一点非常符合当下趋势。这款作品也提供了内购内容,总体来说由内购带来的影响并不会导致游戏难以进行下去,简单而言尚在接受范围内。这款作品以剧情为主线制作成关卡,但是在剧情的衔接上还是有些太过单薄,还是不太吸引人。游戏在战斗上利用了ATB的战斗模式,并不丰富的联网玩法主旨也是为了突出核心玩法,不过在战斗的设计上与从前的角色扮演游戏可以不断的刷怪练级不同,关卡的敌人以及难度设置有些太过单调。这样介于单机和网游之间的玩法,少了社交性,又少了挑战性,因此在乐趣上不够鲜明。

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小结:期待更多的拓展(7.5分)

画面,故事,玩法,也许对一款游戏感受最直接的就是这三个部分。这款作品在这三个部分都没有体现出太多的亮点,显得有些平凡。不过利用ATB的战斗系统,在如今一般的回合制和即时战斗模式中比较少见,不过乐趣亦别有一番风味。只是在闯关杀怪的同时,多少还是会陷入一种反复的循环中。如果偏向单机的个人玩法,需要突出一种挑战性,如果想要拓展网游一般综合的内容,需要加强联网和社交性。以上是基于游戏的一些浅见,如果仅从有没有乐趣,好不好玩的角度来说,值得一试。

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