B-Trip全球移动游戏高端商务考察日本站开启

提及二次元文化,日本一定是大家不可不提的一个国家。随着二次元文化在国内越来越受到重视,游戏企业们也更加愿意在ACG上下功夫。

B-Trip全球移动游戏高端商务考察

几乎每个游戏人对游戏最初的情怀都源自于日本,优秀的动漫带来的是基于漫画的动漫和游戏的双重共生,正是在这种相辅相成的体制下,日本文化产业才会在成功的商业模式下取得了骄人的成绩。在国内,二次元已形成了一种独特的文化现象,并不断向传统文化发起冲击,国内一片蓝海尚待发掘,两国之间的行业交流显得尤其重要。

二次元文化

正是出于促进中日ACG文化交流的初衷,GMGC全球移动游戏联盟将于2016年4月24日-29日开启B-Trip全球移动游戏高端商务考察——日本站,带您一起感受日本的传统文化气息,一同回归游戏人的游戏初心,共商合作共赢策略。

在这段旅程中,GMGC将带您:

——借鉴日本老牌游戏企业的经验,沟通交流并不断完善游戏的精品化。

——直接和顶尖动漫企业面对面交流,吸取日本二次元文化的成功之道。

——通过日本的ACG文化,寻求并思考国内动漫和游戏结合的最佳模式。

——在樱花缤纷的日本,感受日本所带给您的独特人文气息。

自几日前首度公布B-trip商务考察计划以来,主办方GMGC全球移动游戏联盟已陆续收到许多游戏及泛娱乐行业知名企业高层的报名,此次考察行程的第一批访问企业名单已正式出炉。

DeNA

DeNA

DeNA主要经营社交游戏平台Mobage梦宝谷,该平台为包括日本、中国、韩国和其他国家地区的玩家提供由第一、第三方开发的免费多人在线移动社交游戏。DeNA于1999年创立,总部设于东京,并在10个国家和地区设有办公室或者研发工作室。DeNA已在东京证券交易所上市(代码:2432)。

Mobage梦宝谷是全球著名的智能手机社交游戏平台。梦宝谷中文游戏平台(包括简体和繁体)覆盖中国大陆、台港澳及全球主要华人地区,为超过2000万智能手机用户提供上百款优质游戏。作为Mobage梦宝谷全球平台的重要组成部分,梦宝谷中文平台将帮助中国游戏开发商积极开拓中国海外市场。

公司总部位于日本东京涩谷区(Shibuya-ku)涩谷2-21-1的涩谷Hikarie。资本金103亿9700万日币(约合8.305亿元人民币)。员工人数2,101名(截止至2013年1月)。2010年销售额1,127亿日元(约合90.16亿人民币)。2011年第一季度销售额346.49亿日元(和2010年同期相比增长43%),2011年第一季度营业利润为158.09亿日元(和2010年同期相比增长32%)。

http://dena.com/intl/

D2C

D2C

D2C主要的业务分为两部分,一是移动游戏及应用的开发运营,二是移动手机广告代理及营销。移动游戏方面以自2012年1月上线以来一直稳居日本区APPSTORE销售榜前十的《関ケ原演义》为代表,目前为止共出品了覆盖AppStore、GooglePlay、Gree、Mobage等主流平台20多款游戏,是日本移动社交游戏界的新锐力量。

http://www.d2c.co.jp

KLab

KLab

KLab 开发的手机游戏,在日本市场十分受欢迎,有大家所熟悉的“足球小将”,“心动名媛GP”等。KLab还向mixi,Mobage,GREE,开发提供多款社交应用。KLab所开发的手机游戏的登录用户总数已经突破了2000万人。在其他方面,KLab还进行各种手机应用工具的开发,系统的技术支援等事业。

我们主营的手机游戏事业,主要内容是,开发手机在线游戏软件和根据不同的手机运营商提供不同的官方网页或者是一般的网页。其他的事业内容还包括,对应大规模的高负荷的基础设施,网页开发运营,提供稳定的运营系统。同时还向著名的通讯供应商提供网页的开发运营技术,因为KLab自身也是通讯供应商,所以我们拥有更丰富的知识与技术。

http://www.klab.com/jp/

Falcom

Falcom

日本Falcom株式会社是主要开发销售电子游戏软件的日本企业,过去曾专注于PC游戏的研发,现已经转投掌机/家用机游戏开发,该公司于1981年3月成立,以高水平的背景音乐著称。经常把旗下开发之游戏系列授权给其他公司,制作非PC平台的游戏。80年代是Falcom的精华时期,但90年代初期一度陷入没有新作的窘境。渡过了90年代中后半到2000年代初期的复刻游戏期,2001年游戏部门被单独分割出来成为独立公司,2003年在东京证券交易所上市。另外对外授权游戏的数量也大幅增加,其公司的游戏内容已逐渐转向3D化。

http://www.falcom.co.jp

Arc System Works

Arc System Works

株式会社Arc System Works位于日本神奈川县横滨市的游戏制作公司,负责电子游戏和街机的企划、制作。

1988年前身株式会社アーク成立。1991年现会社名变更。自《罪恶装备》系列以来就以推出华丽动画风格的2D格斗游戏称著。

http://www.arcsystemworks.jp

KNOWLEDGE CAPITAL

KNOWLEDGE CAPITAL

知识之都是“知识创造价值的据点”,企业人士、研究人员、创造家以及普通民众等形形色色的人在这里自由交汇,让彼此的知识智慧相互碰撞而诞生出全新价值。

这里囊括了所有方便人们交流的各种设施,如大小办公室、沙龙、实验室、展厅、剧场、活动空间、会议中心等。知识之都既是设施名称,也是组织和活动团体的名称。超越了过去“经济本位”的模式,转型为源于“人与人之间相互联系”的活动。他们坚信只有这样才能创造出新文化、新创意、新产品和新服务。

http://kc-i.jp/ch/corporate/

AQUAPLUS

AQUAPLUS

株式会社AQUAPLUS是日本的一家以开发成人游戏和家用游戏软件为主的公司。属下有成人游戏品牌Leaf(Leaf会社),一般向游戏则用自己的社名AQUAPLUS来发卖。而且,AQUAPLUS还涉及音乐关联事业及汽车关联事业,以及作为特许经营者的饮食店事业。

http://aquaplus.jp

Q-Games

Q-Games

Q-Games是一家在日本京都成立的新兴视频游戏企业,不仅与索尼电脑娱乐有限公司保持合作,更加是任天堂指定的游戏厂商。

公司目标:

1、研发原生并且有趣的游戏;

2、发展次世代技术研究与开发;

3、享受研发游戏的过程。

http://www.q-games.com

在白天的商务考察结束之后,不妨走上繁华而热闹的街道,感受日本独特的传统气息,放松身心。在这次旅程之中,我们将计划带领参加此次商务之行的朋友前往浅草寺、银座、大阪城公园、心斋桥、道顿崛、金阁寺、祗园、花间小路等著名景点,共同领略樱花盛开之际日本的靓丽美景。

日本二次元文化

以上是截至目前此次商务交流考察计划已确认的访问企业名单及概况,现主办方GMGC仍在与日本多家泛娱乐及游戏知名企业进行紧锣密鼓的访问洽谈,完整的访问企业名单今后将持续更新,敬请关注!

报名信息

报名截止时间:2016年4月6日

GMGC

日本移动游戏

高端商务考察团

详情请扫码咨询

GMGC会员部

Amanda Tan

13810818200

GMGC全球移动游戏高端商务考察(Global Mobile Game Executives Business Trip简称“B-trip”)分为中国海外商务考察和国内商务考察两个部分进行。为进一步帮助广大会员走出去,拓展中国海外业务,加强与中国海外游戏企业的学习和交流,并促进会员之间的相互合作,GMGC全球移动游戏联盟不定期联合各国政府部门、移动游戏行业组织、移动游戏知名企业和GMGC中国海外办事处(公司)共同策划组织推出中国海外商务考察。而与此同时,GMGC也持续关注国内移动游戏市场,不定期举办国内商务考察。

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