电子竞技比赛申请入奥,或将成为中国收视率最高的体育赛事之一

根据国际电子竞技联盟(IESF)的消息,其此前向国际奥委会提交的电子竞技比赛申请进入奥运会比赛项目申请已经得到回应,将在8月前提交材料和文件,国际奥委会将于12月份开始评选。

“电子竞技比赛未来或许能够进入奥运会。” DOTA2的中国运营商、完美世界的总裁张云帆对记者说,“奥运会增加或者减少项目时,主要从普及程度、经济性、规则标准等方面来考量,目前来看,电子竞技的经济性绝对已经符合标准了”。

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荷兰市场研究公司Newzoo的研究报告显示,全球电子竞技市场2015年收入达到2.71亿美元,同比增长43%;到2018年,收入规模预计将达7.65亿美元。目前,电子竞技的全球粉丝量有1.2亿左右,其中,中国的粉丝量为5390万;而到2018年,全球粉丝量将超过1.65亿,接近美式足球的粉丝量。

如果电子竞技成为奥运会比赛项目,这对人们生活、观点都会带来巨大变革。在上个周末,DOTA2登上美国体育节目联播网ESPN的周六黄金时段10大最受欢迎节目名单,排名第七位,与美国职业棒球、英超、NBA平起平坐,这在历史上的首次。

“未来的问题主要是规则和标注的制定。”张云帆说,“因为现在电子竞技的规则、服务都是某家游戏公司提供的,它的规则和标准是否能符合奥组委的标准,目前还很难说。”

韩国的电子竞技比赛发展的最早,1998年亚洲金融危机之后,韩国政府出台政策推进经济结构转型,电影电视产业、动漫游戏以及电子竞技产业很快蓬勃发展起来。

“现在,中国的电子竞技水平已经是世界一流。”张云帆毫不迟疑的说,“中国选手的职业化水平已经相当高了,俱乐部的专业程度也是世界领先。”

韩国电子竞技比赛职业选手的年收入在3-4万美元,顶尖选手收入则是天文数字。中国顶尖的电竞主播每年签约价格也能达到千万元。中国电子竞技领域的著名强队如OMG电子竞技俱乐部、WE、皇族,都已经被上市公司雏鹰农牧及关联方收购。而随着行业的成熟,各种重要赛事都将集中在2016年举办。

4月23日,中国文化娱乐行业协会主办的CGL中国电子游戏超级联赛在北京启动,将在全国15个省区市举行大规模海选赛,奖金总额达到300万元,预计参赛人数超过800万人。由腾讯公司举办的“穿越火线”的电子竞技大赛,将今年的总奖金提高到了150万元。今年,中国国家体育总局信息中心还决定举办首届全国电子竞技大赛CMEG。

而在此前的2014年7月,中国的Newbee战队战胜另一支中国战队,成为《DOTA2》第四届国际邀请赛的冠军,所得奖金高达500万美元。

“相比起来,奖金高的比赛影响力会更大一些。在赛事方面,DOTA、射击类的电子竞技比赛更加吸引人。”张云帆说,“电子竞技比赛是充分开放的市场,组织门槛并不高,越来越多的比赛意味着行业景气度高涨。”“未来,电子竞技比赛完全有可能成为中国收视率最高的体育赛事之一。”

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